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简单21点纸牌小游戏纸牌显示的修改

程序员文章站 2022-05-25 14:29:44
上次写的随笔,简单21点纸牌小游戏,当窗体大小改变时,纸牌画面会出现不显示的问题,因为每一张牌都是用GDI+的方法,从图片中剪裁下来的,没有用到vs提供的控件,如PictureBox控件,这就需要自己在窗体的Paint事件中来重新绘制图片,这样在窗体大小改变时,就能够正常显示纸牌图片了,代码中纸牌父 ......

上次写的随笔,简单21点纸牌小游戏,当窗体大小改变时,纸牌画面会出现不显示的问题,因为每一张牌都是用gdi+的方法,从图片中剪裁下来的,没有用到vs提供的控件,如picturebox控件,这就需要自己在窗体的paint事件中来重新绘制图片,这样在窗体大小改变时,就能够正常显示纸牌图片了,代码中纸牌父类pkfather中的x,y参数,提供的就是纸牌在窗体中的实际坐标,也就是每张纸牌类要在窗体中显示时,都已经提供了在窗体上的坐标,那么问题解决就简单了,将需要在窗体上显示的那几张牌另外创建个集合,这个集合只要不为空,就在paint事件调用,这样在窗体大小改变时就能重新绘制纸牌了。代码如下

public partial class form1 : form
        //程序开始部分定义用来存储需要显示的牌
        private list<rpoker> pcard = new list<rpoker>();

 private void form1_paint(object sender, painteventargs e)
        {
            if (pcard.count > 0)
            {
                foreach (var item in pcard)
                {
                    item.draw(e.graphics);
                }
            }
         }

private void button1_click(object sender, eventargs e)//开始游戏
        {
            pcard.clear();
            this.refresh();
            button1.enabled = false;
            label1.text = "";
            label2.text = "";
            label1.refresh();
            label2.refresh();
            computernumber = 0;
            playernumber = 0;
            playercount = 0;
            computercount = 0;
            //画玩家第一张牌
            allcard[topcard].x = 200;
            allcard[topcard].y = 200;
            allcard[topcard].draw(this.creategraphics());
 
            pcard.add(allcard[topcard]);//要显示牌加入集合
            if (allcard[topcard].rank > rank.ten)
            {
                playercount += 10;
                playernumber += 1;
            }
            else
            {
                playercount += (int)allcard[topcard].rank;
                playernumber += 1;
            }
            topcard++;
            if (topcard >= 54)
            {
                shuffle();
                messagebox.show("新的一副牌!!");
            }
            label2.text = playercount.tostring();
            label2.refresh();
            label3.text = playernumber.tostring();
            label3.refresh();
 
            //画计算机第一张牌
            allcard[topcard].x = 200;
            allcard[topcard].y = 40;
            allcard[topcard].draw(this.creategraphics());
            pcard.add(allcard[topcard]);//要显示牌加入集合
            if (allcard[topcard].rank > rank.ten)
            {
                computercount += 10;
                computernumber += 1;
            }
            else
            {
                computercount += (int)allcard[topcard].rank;
                computernumber += 1;
            }
            topcard++;
            if (topcard >= 54)
            {
                shuffle();
               // pcard.clear();
                messagebox.show("新的一副牌!!");
            }
            label1.text = computercount.tostring();
            label1.refresh();
            label4.text = computernumber.tostring();
            label4.refresh();
 
            //画玩家第二张牌
            allcard[topcard].x = 225;
            allcard[topcard].y = 200;
            allcard[topcard].draw(this.creategraphics());
            pcard.add(allcard[topcard]);//要显示牌加入集合
            if (allcard[topcard].rank > rank.ten)
            {
                playercount += 10;
                playernumber += 1;
            }
            else
            {
                playercount += (int)allcard[topcard].rank;
                playernumber += 1;
            }
            topcard++;
            if (topcard >= 54)
            {
                shuffle();
                messagebox.show("新的一副牌!!");
            }
            label2.text = playercount.tostring();
            label2.refresh();
            label3.text = playernumber.tostring();
            label3.refresh();
 
            //画计算机第二张牌
            allcard[topcard].x = 225;
            allcard[topcard].y = 40;
            allcard[topcard].draw(this.creategraphics());
            pcard.add(allcard[topcard]);//要显示牌加入集合
            if (allcard[topcard].rank > rank.ten)
            {
                computercount += 10;
                computernumber += 1;
            }
            else
            {
                computercount += (int)allcard[topcard].rank;
                computernumber += 1;
            }
            topcard++;
            if (topcard >= 54)//
            {
                shuffle();
                messagebox.show("新的一副牌!!");
            }
            label1.text = computercount.tostring();
            label1.refresh();
            label4.text = computernumber.tostring();
            label4.refresh();
            button2.enabled = true;
            button3.enabled = true;
        }

 

其它地方的代码,只要是需要显示的牌,都加入到pcard集合中,当然还要在开始游戏的代码开头处加入pcard.clear(),每次开始游戏前清空下集合,不然窗体显示的就不一定是本轮的纸牌。

其实同一个问题,也可以有多种解法,在网上看到也有用timer控件,来定时刷新窗体重新绘制的方法,使用这种方法要定义一个开关项,不然定时刷新重绘,窗体会不断闪烁,开关项的定义也比较繁琐,不过也是一种解决办法,如果还有更好的方法,也请大家指教。