imageloader用法
//1先创建初始化的类让项目运行开始就先初始化
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.d("zzz","App入口");
Toast.makeText(this,"app",Toast.LENGTH_SHORT).show();
//自定义sd卡缓存目录 1.android默认cache-app被卸载时,缓存的目录一并被删除 2.自定义
// File cachefile=getExternalCacheDir();
File cachefile= new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+”/images”);
//1.初使化–进行一下全局配置 Application
ImageLoaderConfiguration configuration=new ImageLoaderConfiguration.Builder(this)
.memoryCacheExtraOptions(400, 700)//缓存图片最大的长和宽
.threadPoolSize(3)//线程池的数量
.threadPriority(4)
.memoryCacheSize(20*1024*1024)//设置内存缓存区大小
.diskCacheSize(80*1024*1024)//设置sd卡缓存区大小
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cachefile))//自定义sd卡缓存目录
.writeDebugLogs()//打印日志内容
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//给缓存的文件名进行md5加密处理
.build();
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
}
}
//
//2.需要创建DisplayImageOption类 两种 1,使用默认设置 2.自定义设置
//使用内存缓存
//使用磁盘缓存
//设置正在下载的图片
//url为空或请求的资源不存在时
//下载失败时显示的图片
//设置图片色彩模式 1px=2字节
//设置图片的缩放模式
//设置圆角 30代表半径 自定义
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(true)//使用内存缓存
.cacheOnDisk(true)//使用磁盘缓存
.showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher)//设置正在下载的图片
.showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)//url为空或请求的资源不存在时
.showImageOnFail(R.mipmap.ic_launcher)//下载失败时显示的图片
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片色彩模式 1px=2字节
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)//设置图片的缩放模式
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(100))//设置圆角 30代表半径 自定义
.build();
//3.下载图片
ImageLoader.getInstance().displayImage(data.get(i).getPicUrl(),holder.imageView,options);
//清单里必须配置首先加载初始化
android:name=”.初始化类名”
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