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MFC-创建多线程应用程序

程序员文章站 2022-05-23 12:53:11
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  Microsoft基础类(MFC)库为多线程应用程序提供支持。 线程是进程内的执行路径。 当您启动记事本时,操作系统会创建一个进程并开始执行该进程的主线程。 当该线程终止时,该过程也是如此。

  如果需要,可以在应用程序中创建其他线程。 MFC应用程序中的所有线程都由CWinThread对象表示。 在大多数情况下,您甚至不必显式创建这些对象; 而是调用框架帮助函数AfxBeginThread,它为您创建CWinThread对象。

  如果需要,可以在应用程序中创建其他线程。 MFC应用程序中的所有线程都由CWinThread对象表示。 在大多数情况下,您甚至不必显式创建这些对象; 而是调用框架帮助函数AfxBeginThread,它为您创建CWinThread对象。

  让我们通过创建一个新的基于MFC对话框的应用程序来查看一个简单的示例。

 第1步 - 将static控件的标题和ID更改为分别单击“开始线程”按钮和“IDC_STATIC_TEXT”。

 第2步 - 拖动Button按钮并为这些按钮添加单击事件处理程序。

MFC-创建多线程应用程序

 第3步 - 为静态文本控件添加控制变量。

 在CMFCMultithreadingDlg.h文件中添加:

private:
	CStatic m_Text;

 第4步- 现在在CMFCMultithreadingDlg.cpp文件的开头添加以下三个全局变量。

int currValue;
int maxValue;
BOOL stopNow;

步骤5 - 在CMFCMultithreadingDlg类中添加WM_TIMER消息。 这是OnTimer()的实现

void CCMFCMultithreadingDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	CString sStatusMsg;
	sStatusMsg.Format(L"Running:%d", currValue);
	m_Text.SetWindowText(sStatusMsg);

	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

步骤6 - 现在添加一个样本函数,用于在CMFCMultithreadingDlg类中的AfxBeginThread中使用

UINT MyThreadProc(LPVOID Param) {
	while (!stopNow && (currValue < maxValue)) {
		currValue++;
		Sleep(50);//会在这里做点工作
	}
	return TRUE;
}

第7步 - 这是开始线程按钮的事件处理程序的实现,它将启动线程。

void CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	currValue = 0;
	maxValue = 5000;
	stopNow = 0;
	m_Text.SetWindowTextW(L"Starting...");
	SetTimer(1234, 333, 0); //每秒3次

	AfxBeginThread(MyThreadProc, 0);//<< ==开始线程
}

第8步 - 这是“停止线程”按钮的事件处理程序的实现,它将停止线程。

void CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStop()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	stopNow = TRUE;
	KillTimer(1234);
	m_Text.SetWindowTextW(L"Stopped");
}

第9步 - 这是完整的源文件。


// CMFCMultithreadingDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "CMFCMultithreading.h"
#include "CMFCMultithreadingDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif

//添加3个全局变量
int currValue;
int maxValue;
BOOL stopNow;

// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CCMFCMultithreadingDlg 对话框



CCMFCMultithreadingDlg::CCMFCMultithreadingDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(IDD_CMFCMULTITHREADING_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CCMFCMultithreadingDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_TEXT, m_Text);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CCMFCMultithreadingDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_TIMER()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, &CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStart)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, &CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStop)
END_MESSAGE_MAP()


// CCMFCMultithreadingDlg 消息处理程序

BOOL CCMFCMultithreadingDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	{
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		{
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		}
	}

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CCMFCMultithreadingDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	{
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CCMFCMultithreadingDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CCMFCMultithreadingDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}


//步骤5 - 在CMFCMultithreadingDlg类中添加WM_TIMER消息。 这是OnTimer()的实现
void CCMFCMultithreadingDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	CString sStatusMsg;
	sStatusMsg.Format(L"Running:%d", currValue);
	m_Text.SetWindowText(sStatusMsg);

	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

//步骤6 - 现在添加一个示例函数,用于在CMFCMultithreadingDlg类中的AfxBeginThread中使用。
UINT MyThreadProc(LPVOID Param) {
	while (!stopNow && (currValue < maxValue)) {
		currValue++;
		Sleep(50);//会在这里做点工作
	}
	return TRUE;
}

//第7步 - 这是启动线程按钮的事件处理程序的实现,它将启动线程。
void CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	currValue = 0;
	maxValue = 5000;
	stopNow = 0;
	m_Text.SetWindowTextW(L"Starting...");
	SetTimer(1234, 333, 0); //每秒3次

	AfxBeginThread(MyThreadProc, 0);//<< ==开始线程
}

//第8步 - 这是Stop Thread按钮的事件处理程序的实现,它将停止线程
void CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStop()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	stopNow = TRUE;
	KillTimer(1234);
	m_Text.SetWindowTextW(L"Stopped");
}

<全文完>

Note:

  本文翻译原文:https://www.tutorialspoint.com/mfc/mfc_multithreading.htm

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