MFC-创建多线程应用程序
Microsoft基础类(MFC)库为多线程应用程序提供支持。 线程是进程内的执行路径。 当您启动记事本时,操作系统会创建一个进程并开始执行该进程的主线程。 当该线程终止时,该过程也是如此。
如果需要,可以在应用程序中创建其他线程。 MFC应用程序中的所有线程都由CWinThread对象表示。 在大多数情况下,您甚至不必显式创建这些对象; 而是调用框架帮助函数AfxBeginThread,它为您创建CWinThread对象。
如果需要,可以在应用程序中创建其他线程。 MFC应用程序中的所有线程都由CWinThread对象表示。 在大多数情况下,您甚至不必显式创建这些对象; 而是调用框架帮助函数AfxBeginThread,它为您创建CWinThread对象。
让我们通过创建一个新的基于MFC对话框的应用程序来查看一个简单的示例。
第1步 - 将static控件的标题和ID更改为分别单击“开始线程”按钮和“IDC_STATIC_TEXT”。
第2步 - 拖动Button按钮并为这些按钮添加单击事件处理程序。
第3步 - 为静态文本控件添加控制变量。
在CMFCMultithreadingDlg.h文件中添加:
private:
CStatic m_Text;
第4步- 现在在CMFCMultithreadingDlg.cpp文件的开头添加以下三个全局变量。
int currValue;
int maxValue;
BOOL stopNow;
步骤5 - 在CMFCMultithreadingDlg类中添加WM_TIMER消息。 这是OnTimer()的实现
void CCMFCMultithreadingDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CString sStatusMsg;
sStatusMsg.Format(L"Running:%d", currValue);
m_Text.SetWindowText(sStatusMsg);
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
步骤6 - 现在添加一个样本函数,用于在CMFCMultithreadingDlg类中的AfxBeginThread中使用
UINT MyThreadProc(LPVOID Param) {
while (!stopNow && (currValue < maxValue)) {
currValue++;
Sleep(50);//会在这里做点工作
}
return TRUE;
}
第7步 - 这是开始线程按钮的事件处理程序的实现,它将启动线程。
void CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
currValue = 0;
maxValue = 5000;
stopNow = 0;
m_Text.SetWindowTextW(L"Starting...");
SetTimer(1234, 333, 0); //每秒3次
AfxBeginThread(MyThreadProc, 0);//<< ==开始线程
}
第8步 - 这是“停止线程”按钮的事件处理程序的实现,它将停止线程。
void CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStop()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
stopNow = TRUE;
KillTimer(1234);
m_Text.SetWindowTextW(L"Stopped");
}
第9步 - 这是完整的源文件。
// CMFCMultithreadingDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "CMFCMultithreading.h"
#include "CMFCMultithreadingDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
//添加3个全局变量
int currValue;
int maxValue;
BOOL stopNow;
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
{
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CCMFCMultithreadingDlg 对话框
CCMFCMultithreadingDlg::CCMFCMultithreadingDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(IDD_CMFCMULTITHREADING_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CCMFCMultithreadingDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_TEXT, m_Text);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CCMFCMultithreadingDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_TIMER()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, &CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStart)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, &CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStop)
END_MESSAGE_MAP()
// CCMFCMultithreadingDlg 消息处理程序
BOOL CCMFCMultithreadingDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CCMFCMultithreadingDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CCMFCMultithreadingDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CCMFCMultithreadingDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
//步骤5 - 在CMFCMultithreadingDlg类中添加WM_TIMER消息。 这是OnTimer()的实现
void CCMFCMultithreadingDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CString sStatusMsg;
sStatusMsg.Format(L"Running:%d", currValue);
m_Text.SetWindowText(sStatusMsg);
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
//步骤6 - 现在添加一个示例函数,用于在CMFCMultithreadingDlg类中的AfxBeginThread中使用。
UINT MyThreadProc(LPVOID Param) {
while (!stopNow && (currValue < maxValue)) {
currValue++;
Sleep(50);//会在这里做点工作
}
return TRUE;
}
//第7步 - 这是启动线程按钮的事件处理程序的实现,它将启动线程。
void CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStart()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
currValue = 0;
maxValue = 5000;
stopNow = 0;
m_Text.SetWindowTextW(L"Starting...");
SetTimer(1234, 333, 0); //每秒3次
AfxBeginThread(MyThreadProc, 0);//<< ==开始线程
}
//第8步 - 这是Stop Thread按钮的事件处理程序的实现,它将停止线程
void CCMFCMultithreadingDlg::OnBnClickedButtonStop()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
stopNow = TRUE;
KillTimer(1234);
m_Text.SetWindowTextW(L"Stopped");
}
<全文完>
Note:
本文翻译原文:https://www.tutorialspoint.com/mfc/mfc_multithreading.htm
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