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开源力量公开课第33期:手把手教你用Cocos2d-x开发跨平台移动应用

程序员文章站 2022-05-23 07:56:04
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开源力量公开课第33期课程题目:手把手教你用Cocos2d-x开发跨平台移动应用

开课时间:2013年10月8日 19:00 - 21:30

  • 现场或线上参课:http://www.osforce.cn/opencourse/33.html
  • 现场参加(免费):北京市海淀区海淀西大街70号 , 3W咖啡二楼(海淀图书城籍海楼对面) (上海的同学注意了!:本期公开课在北京举行,不在上海,上海的同学需要通过线上参与)
  • 线上直播(免费):邮件报名后将即时提供线上参课网址
报名:

  • 发邮件到 osf@osforce.cn ,邮件标题:开源力量公开课第33期, 邮件正文:在线或现场+姓名+公司+职位+联系电话
  • 邮件报名后,我们将即时回复线上参课网址
  • 若未收到不要前往现场的邮件,默认表示通过
  • 不接受未报名空降,拒绝放鸽子
课程背景:

Cocos2d-x源于Cocos2d,是一款开源游戏引擎项目,是一款基于对原有iOS平台coco2d重写为C++的开源代码,封装了OpenGL,Box2d,LibCurl,LibPng等开源的跨平台代码。由于基于C++和STL特点使其广泛应用于游戏开发、移动互联网产品开发,目前最新版本为3.0alpha,由于其代码的开源特性和跨平台支持,可以快速开发移动游戏并部署到Android、iOS等平台,已经有超过百款的Ccoos2d-x的移动游戏作品月收入超过百万。

本期讲师沈大海作为引擎的多年开发和使用者,沈大海将会通过两个小时的课程,指导大家完成开发环境搭建,介绍其引擎的核心模块和代码,并带领大家完成1款跨平台App开发。

课程大纲:

  • Cocos2d-x是什么?
  • Cococs2d-x的技术架构?
  • Coocs2d-x的源码说明?
  • Cocos2d-x核心概念和设计模式?
  • Cocos2d-x项目的创建和项目结构
  • 介绍如何将项目部署到Android、IOS平台。
  • 介绍使用Cocos2d-x开发联网游戏的注意事项。网络连接、文字处理、图形优化等核心技术介绍。
讲师介绍:
                                                                       
沈大海,移动互联网应用开发专家,开源技术讲师,在Android\IOS等移动平台有多年开发经验,较早使用Cocos2d-x开发应用游戏和应用,他的技术博客http://blog.csdn.net/sdhjob

时间安排:

  • 19:00 - 19:30 : 自我介绍
  • 19:30 - 21:30 : 讲课
  • 21:30 - 22:00:*交流
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更多公开课:http://www.osforce.cn

开源力量公开课,每周二晚线上线下同时开课,让我们一起向IT技术大牛们学习!