设计模式——适配器模式(adapter)
适配器模式定义:
Adapter模式又叫适配器模式,顾名思义,这个模式就是把一个不能用的东西“适配”成可以用的东西。
将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份。
为何使用?
我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。
怎么办?
使用Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿)。
设计
那么是如何“适配”的呢?比如,东西A想使用东西B,但是A没有能力(没法)使用B,怎么办?A就让东西C帮忙,A通过C就可以用B了。C如何帮忙呢?C一边可以通过一个“手柄”让A握住,A一用力,C就在另一边握住B的“手柄”,使用B。这样A就可以间接的使用到B了。说的这么多,搞的糊里糊涂的,其实A、B就好像是两节水管,C就好像是连接水管的接头。
如何使用?
实现Adapter,有两种方式:组合(composition)和继承(inheritance)。
假设我们要打桩,有两种类:方形桩 圆形桩
public class SquarePeg{ public void insert(String str) { System.out.println("SquarePeg insert():" + str); } }
public class RoundPeg { public void insertIntoHole(String msg) { System.out.println("RoundPeg insertIntoHole():" + msg); } }
现在有一个应用,需要既打方形桩,又打圆形桩.那么我们需要将这两个没有关系的类综合应用.假设RoundPeg我们没有源代码,或源代码我们不想修改,那么我们使用Adapter来实现这个应用:
public class PegAdapter extends SquarePeg { private RoundPeg roundPeg; public PegAdapter(RoundPeg peg) { this.roundPeg = peg; } public void insert(String str) { super.insert(str); roundPeg.insertIntoHole(str); } }
在上面代码中,RoundPeg属于Adaptee,是被适配者.PegAdapter是Adapter,将Adaptee(被适配者RoundPeg)和Target(目标SquarePeg)进行适配.实际上这是将组合方法(composition)和继承(inheritance)方法综合运用。
PegAdapter首先继承SquarePeg,然后使用new的组合生成对象方式,生成RoundPeg的对象roundPeg,再重载父类insert()方法。从这里,你也了解使用new生成对象和使用extends继承生成对象的不同,前者无需对原来的类修改,甚至无需要知道其内部结构和源代码。
对象模式实现的Adapter(纯组合模式)
public class PegAdapter{ private RoundPeg roundPeg; private SquarePeg squarePeg; public PegAdapter(RoundPeg peg,SquarePeg squarePeg) { this.roundPeg = peg; this.squarePeg = squarePeg; } public void insert(String str) { squarePeg.insert(str); roundPeg.insertIntoHole(str); } }
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