JavaScript
JavaScript基础:
JavaScript是一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器当中,每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言: 不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
可以用来增强用户和html页面的交互,可以用来控制html元素,让页面有一些动态的效果
从而增强用户的体验
JavaScript发展史:辛酸发展史。
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。
命名为 : C–(想借着c++的东风让自己火一把),后来更名为:ScriptEase - 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,
请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript - 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,
就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript:客户端脚本语言的标准 - 基本语法:
- 与html结合方式
- 内部JS:
在html内部定义
- 内部JS:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script>
// 内部js,可以定义在html的任意位置,有先后顺序,这里面就是js代码,不点击确定,
//不会家在下面的代码
//alert弹框,js就是 script标签
alert("Hello world");
</script>
<!-- 外部js js文件一般放在js目录下面,通过src属性引入外部文件,弹出外部js里面的内容 -->
<script src="js/a.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>
注意:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS变量</title>
<script>
//定义变量 ,alert弹框输出,js中的变量类型都是var类型
/* var a = 3;
alert(a);
var a = "abc";
alert(a);*/
var num = 1;
var num2 = 1.2;
var num3 = NaN;
//输出到页面上,换行加+"<br>" 输出docuument
document.write(num+"<br>");
document.write(num2+"<br>");
document.write(num3+"<br>");
//定义字符串
var str = "abc";
var str2 = "efg";
document.write(str+"<br>");
document.write(str2+"<br>");
//定义boolean
var flag = true;
document.write(flag+"<br>");
//定义null
var obj = null;
var obj2 = undefined;
//没有声明的变量,默认是undefined
var obj3;
document.write(obj+"<br>");
document.write(obj2+"<br>");
document.write(obj3+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
typeof运算符:获取变量的类型,得到变量真实的类型。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS变量typeof</title>
<script>
//定义变量 ,alert弹框输出 typeof 可以吧变量的数据类型展示出来
/* var a = 3;
alert(a);
var a = "abc";
alert(a);*/
var num = 1;
var num2 = 1.2;
var num3 = NaN;
//输出到页面上,换行加+"<br>"
document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");//展示类型+typeof(num)
document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");
//定义字符串
var str = "abc";
var str2 = "efg";
document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");
//定义boolean
var flag = true;
document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");
//定义null
var obj = null;
var obj2 = undefined;
//没有声明的变量undefined
var obj3;
document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
注:null运算后得到的是object,这是延用的一个错误。
5. 运算符
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(–) 在前,先自增(自减),再运算
++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>一元运算符</title>
<script>
/*
类似于Java
其他类型转为number类型
在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动将运算数进行类型转换
string转num按照字面值转换,如果字面值不是数字,那么还是要转成num,则转为一个不是数字的数字NaN
NaN和任何数进行运算都是NaN.
boolean转num true转为1 false转为0
*/
var num = 3;
var a = num++;//前加加先赋值在加一
//后加加,先赋值再加一
document.write(num+"<br>");//4
document.write(a);//3
document.write("<hr>");
//弹框会优先输出
var b = -3;//只有num才有正负,其他类型转num
var b2 = +"123";
alert(b);
alert(typeof (b2));//字符串转成num正数。,因为前面有一个正好,默认会进行类型转换,,字面值是数字,则直接转换。
var b3 = +"abc";
alert(b3+1);//NaN,字符串转number字面值不是数字,转换为一个不是数字的数字NaN
document.write("<hr>");
var flag = + true;
var flag2 = + false;//正号转为数字,前面有运算符号,则就会进行转换,true转为1 ,false转为0
alert(typeof (flag));
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 算数运算符
-
-
- / % …
-
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>算术运算符</title>
<script>
/*
加减乘除
js中的算术运算符,无非就是加减乘除。
*/
var a = 3;
var b = 4;
document.write(a+b+"<br>")
document.write(a-b+"<br>")
document.write(a/b+"<br>")
document.write(a*b+"<br>")
document.write(a%b+"<br>")
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 赋值运算符
= += -+… - 比较运算符
< >= <= == ===(全等于)
- 比较方式
- 类型相同:直接比较
- 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
- 类型不同:先进行类型转换,再比较
- ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>比较运算符</title>
<script>
/*
> <
比较方式:
类型相同: 直接比较
字符串按照字典顺序比较,按位逐一比较,直到得出大小为止
类型不同: 先进行类型转换,再比较
===:全等于在比较之前先判断类型,类型不一样直接返回false
了解全等于的功能。
*/
//类型相同
document.write((3 > 4)+"<br>");
document.write(("bcd" > "abc") +"<br>");
//类型不同,字符串先转为数字
document.write(("123" > 123) +"<br>");
//全等于
document.write("123" === 123 +"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 逻辑运算符
&& || !
- 其他类型转boolean:
- number:0或NaN为假,其他为真
- string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false - 对象:所有对象都为true
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>逻辑运算符</title>
<script>
/*
逻辑运算符
&&
||
!
其它类型转boolean
number : 0为假 非0为真
string : 除啦空字符串,其它都为true
null & undefined : 都是false
对象 : 所有对象都是true
是拿!加上变量的值,在进行具体的判断
*/
var flag = true;
document.write(flag + "<br>");
document.write(!flag + "<br>");
document.write("<hr>");
//num
var num =3;
var num2 = 0;
var num3 = NaN;
//前面加!逻辑运算符,表示进行转换
document.write(!num +"<br>");//false !3
document.write(!num2 +"<br>");//true !0是这么算的
document.write(!num3 +"<br>");
//string
var str = "abc";
var str2 = "";
document.write(!str +"<br>");
document.write(!str2 +"<br>");
//null & underfined
var obj = null;
var obj2 ;
document.write(!obj +"<br>");
document.write(!obj2 +"<br>");
//对象都是true,非true即false
var date =new Date();
document.write(!date+"<br>");//false
//判断
obj = "123";
//防止空指针异常,js空字符串也会转为false
if(obj != null && obj.legth > 0){
alert(123);
}
//布尔表达式,如果对象为空就是false,就不会进行线面的代码,js这样来完成简化书写
if(obj){
alert(111);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
- 语法:
- 表达式? 值1:值2;
- 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>三元运算符</title>
<script>
var a = 3;
var b = 4;
// var c =a > b ? 1:0;
var c =a < b ? 1:0;
alert(c);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 流程控制语句:
- if…else…
- switch:
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
- switch(变量):
case 值:
- 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Switch语句</title>
<script>
//可以接收任意类型的数据
/*
在script标签中定义一,使用switch语句
这里面的switch可以接收任意类型的数据。
*/
var a = 1;
switch (a) {
case 1:
alert("number");
break;
case "abc":
alert("string");
break;
case true:
alert("true");
break;
case null:
alert("null");
break;
case undefined:
alert("undefined");
break;
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- while
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>While</title>
<script>
//1-100求和
var sum = 0;
var num = 1;
while (num <= 100){
sum += num;
num++;
}
alert(sum);
document.write(sum);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
4. do...while
5. for
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>For</title>
<script>
//1-100求和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++){
sum += i;
}
alert(sum);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- JS特殊语法:
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
- 用: 定义的变量是局部变量
- 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>特殊语法</title>
<script>
//语句以分号结尾,如果一行只有一条语句才可以省略
var a = 3; alert(a);//一行有两条语句,要以分好分隔开来
var a = 3;
alert(a);
/*
* 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用: 定义的变量是全局变量
* */
var b = 4;
alert(b);
c = 5;
alert(c);
d = 5;//可以访问。
var b;//这样写。
function fun() {
var d = 4;
alert(d);
}
alert(d);//访问不到,但是在上面定义一个级就可以访问得到。
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
//定义一个表格,不要border,可以使用document来书写一个表格。
document.write("<table align='center'>")
//基本的嵌套循环
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <= i; j++){
document.write("<td>");
//输出
document.write(i + "*" + j + "=" + (i*j)+"    ");
document.write("</td>");
}
//输出换行
// document.write("<br>");
document.write("</tr>");
}
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
-
基本对象:
-
Function:函数(方法)对象
-
创建:
-
var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
-
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
} -
-
方法:
-
属性:
length:代表形参的个数 -
特点:
-
方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
-
方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
-
在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
-
在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
-
调用:
方法名称(实际参数列表);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Function对象</title>
<script>
/*
Function : 对象方法函数对象
创建
1: var fun = new Function(形参列表,方法体);
2: function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3: var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
方法
属性
length代表形参的个数,说明fun就是一个对象,有属性。
特点
方法定义时形参的类型不用写
方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖掉前面的方法。
在JS中方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关。
在方法生命中有隐藏的内置对象数组,arguments , 封装所有的实际参数
调用
方法名称(实际参数列表);
*/
//创建方式1
var fun1 = new Function("a","b","alert(a)");
//调用方法,弹出3
fun1(3,4);
//length属性参数个数。弹出2
alert(fun1.length);
//创建方式二
function fun2(a, b) {
alert(a + b);
}
fun2(5,7);
//创建方式三
var fun3 = function (a,b) {
alert(a*b);
}
fun3(6,6);
//参数列表不对应,只有一个参数也可以
fun1(1);
/*
求两个数的和
*/
function add(a,b) {
//定义一个带返回值的方法
return a+b;
}
//返回值,使用对象进行接收。
sum = add(3,2);
alert(sum);
/*
求任意个数的和
arguments.length;
*/
function bbb() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i< arguments.length; i++){
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
bbb(1,3);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- Array:数组对象
- 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表]; - 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 - 属性
length:数组的长度 - 特点:
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Array对象</title>
<script>
/*
Array数组对象:
创建
var arr = new Array(元素列表);
var arr = new Array(默认长度);
var arr = [元素列表];
方法
join(): 将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串,不指定默认为使用逗号进行分割
push() : 添加元素
属性
length长度。
特点
JS中,数组元素的类型是可变的
JS中数组的长度是可变的。
*/
var arr1 = new Array(1,2,3);
var arr2 = new Array(5);//只有一各元素,代表长度。
var arr3 = [1,2,3,4,5];
document.write(arr1+"<br>");
document.write(arr2+"<br>");
document.write(arr3+"<br>");
var arr2 = [1,"abc","true"];
document.write(arr2);
//访问元素,根据索引
document.write(arr2[0]+"<br>");
document.write(arr2[3]+"<br>");//underfind,长度可以变化,没有赋值就是underfind
arr2.push(3);//添加元素
document.write(arr2.join("*")+"<br>");
document.write(arr2.length);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- Boolean
- Date:日期对象
- 创建:var date = new Date();
- 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Date对象</title>
<script>
/*
日期对象
创建
var date = new Date();
方法
toLocalString() : 返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime() : 返回当前对象描述的时间和到1970年1月1日零点的毫秒值差
*/
var date = new Date();
document.write(date+"<br>");
document.write(date.toLocaleString()+"<br>");
document.write(date.getTime()+"<br>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- Math:数学对象
- 创建:
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
- 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 - 属性:
PI
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Math对象</title>
<script>
/*
Math对象
创建
特点不用创建,直接使用。 Math.方法名();
方法
random : 返回0-1之间的随机数 包含0 不含1.
ceil() : 对数进行上舍入
floor() : 对数进行下舍入
round() : 四舍五入
属性
PI
*/
document.write(Math.PI+"<br>");
document.write(Math.random()+"<br>");
document.write(Math.round(3.4)+"<br>");
document.write(Math.ceil(3.14)+"<br>");
document.write(Math.floor(3.4)+"<br>");
/*
取1-100之间的随机整数
*/
var number = Math.floor((Math.random()*100))+ 1;
document.write(number);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- Number
- String
- RegExp:正则表达式对象
- 正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
- 单个字符:[]
- 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
* m如果缺省: {,n}:最多n次
* n如果缺省:{m,} 最少m次 - 开始结束符号
* ^:开始
* $:结束 - 正则对象:
- 创建
- var reg = new RegExp(“正则表达式”);
- var reg = /正则表达式/;
- 方法
- test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>RegExp对象</title>
<script>
/*
RegExp对象
创建 正则表达式对象
单个字符 : [a] [ab]a或者b [a-zA-Z0-9]
特殊符号 \d表示单个数字字符[0-9] \w表是单个单词字符[a-zA-Z0-9]
量词 : *表示初选0次或多次 ?表示出现0次或1次 +出现一次或多次
\w* 单词字符过程,单词字符出现没有或多次
{m,n} 数量大于等于m,小于等于n \w{6,12}
m缺省{,n} 最多n次
n缺省{m,} 最少m次
开始结束符号
^ 开始
$ 结束
正则对象:
创建
1: var reg = new RegExp("正则表达式");
2: var reg = /正则表达式/ 不要加双引号
方法
test(参数) : 验证是否符合规则
合格返回true.
*/
var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");//两根反斜线
var reg2 = /^\w{6,12}$/;//单词开头单次结尾,单词最少6个最多12个 ,常用。
alert(reg);
alert(reg2);
var username = "zhangsan";
var flag = reg2.test(username);
alert(flag);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
-
Global
-
特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
-
方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码parseInt():将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
* NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():将JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Global对象</title>
<script>
/*
* 这是一个全局对象,这个对象中封装的方法不需要对象就可以直接调用
* 方法名(); 直接访问
* 方法
* encodeURI() url编码
* decodeURI() url解码
* encodeURIComponent() url编码,编码得字符更多,会把传进去的特殊符号也进行编码。
* decodeURIComponent() url解码
*
* parseInt() : 将字符串转为数字
* 逐一判断每一个字符是否为数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
* 首字母不是数字转为NaN,把数字转换出来
* isNaN() : 判断是否为NaN,NaN参与的等等比较全部为NaN
* eval() : 将JavaScript的字符串,转为脚本来执行
* url编码
* 访问做数据传输时,传输协议不支持中文协议
*
* */
var str = "黑马程序员";
var en = encodeURI(str);
document.write(en+"<br>");//%E9%BB%91%E9%A9%AC%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98
var s = decodeURI(en);
document.write(s+"<br>");//黑马程序员
var str1 = "黑马程序员";
var en1 = encodeURIComponent(str);
document.write(en1+"<br>");//%E9%BB%91%E9%A9%AC%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98
var s1 = decodeURIComponent(en);
document.write(s1+"<br>");//黑马程序员
var str = "123";
var number = parseInt(str);
alert(number+1);//返回124证明转为数字成功,返回123则失败
var str = "234abc";
var number = parseInt(str);
alert(number+1);//返回235证明转为数字成功,返回123则失败,
var a = "abc";
document.write(a==NaN+"<br/>");
var b = "NaN";
document.write(b==NaN+"<br/>");//false
document.write(isNaN(b));//只能使用方法判断
var jscode = "alert(1123)";
alert(jscode);//弹出alert(1123)
//使用eval当成js代码来执行
eval(jscode);//123解析这个jscode片段当成js代码来执行,弹出123.
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
DOM:
功能:控制html文档的内容
获取页面标签(元素)对象:Element
document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
操作Element对象:
- 修改属性值:
- 明确获取的对象是哪一个?
- 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
- 修改标签体内容:
属性:innerHTML - 获取元素对象
- 使用innerHTML属性修改标签体内容
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM</title>
</head>
<body>
<!-- script代码,先执行的代码后获取的标签可定获取不到,所以后执行 -->
<img id = "bb" src="../img/banner_1.jpg">
<h1 id="title">悔创阿里杰克马</h1>
<script>
/*
DOM 控制html文档的内容
获取页面标签(元素)对象的element
document.getElementById("id值") ,通过元素的id获取元素的对象
操作element对象,设置属性值,修改内容
明确获取的对象是哪一个?
查看API文档,找到其中那些属性值可以设置
修改标签体的内容
*/
//通过id获取img中的元素对象
var bb = document.getElementById("bb");
alert("换图片");
// 图盘中有的属性可以通过对象来设置
bb.src ="../img/banner_2.jpg";
//改变H1标题的内容,给标题加一个id属性
//获取H1标签对象
var title = document.getElementById("title");
alert("换内容")
//修改标签体的内容属性innerHtml
title.innerHTML = "不识妻美刘强东";
</script>
</body>
</html>
事件简单学习
功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
造句: xxx被xxx,我就xxx
我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
如何绑定事件
- 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
- 事件:onclick— 单击事件
- 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件绑定</title>
<!--
某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行
直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是就是js代码
事件: onclick 单击事件
什么是事件。
-->
</head>
<body>
<!-- 点一下图片事件的内容会弹出来 -->
<!-- <img id = "bb" src="../img/banner_1.jpg" onclick="alert('点击')">-->
<!-- 调方法,直接绑定事件 -->
<img src="../img/banner_1.jpg" onclick="fun()">
<!-- 绑定id通过id属性调用事件,降低耦合 -->
<img id = "dd" src="../img/banner_1.jpg">
<script>
//直接绑定的事件
function fun() {
alert('点击');
alert('又点')
}
function fun2() {
alert('?????');
alert('?????')
}
//方式二
var dd = document.getElementById("dd");
//通过属性调用事件的方法。
dd.onclick = fun2;
</script>
</body>
</html>
案列:点灯的开关,点击切换。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件绑定</title>
</head>
<body>
//定义图片
<img id = "bb" src="../img/banner_1.jpg" >
<script>
/*
获取图片对象,每次点击切换图片,如果是当前页面则切换下一页面,通过绑定事件来完成
使用标记flag来完成图片的标记
每次点击完事件,修改flag的属性,通过属性来调用if判断里面的内容
F12开发者工具 source可以查看错误。
*/
//获取图片对象
var light = document.getElementById("bb");
var flag = false;
//绑定单击事件
light.onclick = function () {
if(flag){//判断
light.src="../img/banner_2.jpg";
flag = false;
}else{
light.src="../img/banner_1.jpg";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>
概念: Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他5个的父对象
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM模型:
Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法:
- 获取Element对象:
- getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode() - 属性
- 获取Element对象:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="div1">div1</div>
<div id="div2">div2</div>
<div id="div3">div3</div>
<div class="cls1">div4</div>
<div class="cls1">div5</div>
<input type="text" name="username">
<script>
/* Document:文档对象
创建(获取) 在html中dom模型可以通过window对象来获取
Window。document
document
方法:
获取Element对象: getElementById() 根据ID属性值获取元素对象,ID属性值一般唯一
getElementsByTagName() 根据元素名称获取元素对象们,返回值是一个数组。
getElementsByClassName() 根据class的属性值来获取元素对象们
getElementByName() 根据name属性值来获取元素对象们
创建其他DOM对象:
createAttribute()
createComment()
createElement()
createTextNode()
*/
var divs = document.getElementsByTagName("div"); //总共有五个div块,获取到的是一个数组,得到数组遍历这个数组
alert(divs.length);
var div_cls = document.getElementsByClassName("cls1");
alert(div_cls.length);
var ele_username = document.getElementsByName("username");
alert(ele_username.length)
//创建
var table = document.createElement("table");
alert(table);
</script>
</body>
</html>
Element:元素对象,
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法:
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute():设置属性
属性的设置与删除
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Element对象</title>
</head>
<body>
<a>点击</a>
<input type="button" id="btn_set" value="设置属性">
<input type="button" id="btn_remove" value="删除属性">
<script>
//获取btn
var btn_set = document.getElementById("btn_set");
btn_set.onclick =function () {
//获取a标签,明确知道就是一个。
var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
//给a标签加一个属性
element_a.setAttribute("href","https://www.baidu.com");
}
//获取btn
var btn_remove = document.getElementById("btn_remove");
btn_remove.onclick =function () {
//获取a标签,明确知道就是一个。
var element_a = document.getElementsByTagName("a")[0];
//给a标签加一个属性
element_a.removeAttribute("href");
}
</script>
</body>
</html>
Node:节点对象,其他5个的父对象
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
CRUD dom树:
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
- removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
- replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:
parentNode 返回节点的父节点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Node对象</title>
<style>
div{
border: 1px solid red;
}
#div1{
width: 200px;
height: 200px;
}
#div2{
width: 100px;
height: 100px;
}
#div3{
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">div2</div>
div1
</div>
<a href="javascript:void(0);" id="del">删除子节点</a>
<a href="javascript:void(0);" id="add">添加子节点</a>
<!-- <input type="button" id="del" value="删除子节点">-->
<script>
/*
我们期望点击能够把div中的子节点删除掉
*/
//获取超链接
var element_a = document.getElementById("del");
//绑定单击时间
element_a.onclick =function () {
var div1 = document.getElementById("div1");
var div2 = document.getElementById("div2");
div1.removeChild(div2);
}
/*
超链接可以被点击,点击后跳转到href指定的url
需求:保留1功能,去掉2功能
固定写法
实现 href="javascript:void(0);"
*/
//获取超链接
var element_add = document.getElementById("add");
//绑定单击时间
element_add.onclick =function () {
var div1 = document.getElementById("div1");
//给div1添加子节点
var div3 = document.createElement("div");
//给div3设置一个属性
div3.setAttribute("id","div3");
div1.appendChild(div3);
}
//获取父节点
var div2 = document.getElementById("div2");
var parentNode = div2.parentNode;
alert(parentNode)
</script>
</body>
</html>
HTML DOM
- 标签体的设置和获取:innerHTML
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTMLDOM</title>
</head>
<body>
<div id="div1">
div
</div>
<script>
var div = document.getElementById("div1");
//获取标签体内容
var innerHTML = div.innerHTML;
alert(innerHTML);
//设置为文本输入框
div.innerHTML ="<input type='text'>";
//追加一个文本输入框
div.innerHTML += "<input type='text'>";
</script>
</body>
</html>
- 使用html元素对象的属性
- 控制元素样式
- 使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = “1px solid red”;
div1.style.width = “200px”;
//font-size–> fontSize
div1.style.fontSize = “20px”; - 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.d1{
border: 1px solid red;
width: 100px;
height: 100px;
}
.d2{
border: 1px solid blue;
width: 200px;
height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="div1">
div
</div>
<div id="div2">
div
</div>
<script>
var div1 = document.getElementById("div1");
div1.onclick = function () {
//修改样式的方式一,使用元素的style来设置
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size-->fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
}
//第二种方式,提前定义好类选择器的杨思,通过元素的className属性来设置class属性值。
var div2 = document.getElementById("div2");
div2.onclick = function () {
div2.className ="d1";
}
</script>
</body>
</html>
事件监听机制:
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
常见的事件:
- 点击事件:
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
- 焦点事件
- onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点。
- 加载事件:
- onload:一张页面或一幅图像完成加载。
- 鼠标事件:
- onmousedown 鼠标按钮被按下。
- onmouseup 鼠标按键被松开。
- onmousemove 鼠标被移动。
- onmouseover 鼠标移到某元素之上。
- onmouseout 鼠标从某元素移开。
- 键盘事件:
- onkeydown 某个键盘按键被按下。
- onkeyup 某个键盘按键被松开。
- onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
- 选择和改变
- onchange 域的内容被改变。
- onselect 文本被选中。
- 表单事件:
- onsubmit 确认按钮被点击。
- onreset 重置按钮被点击。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM事件</title>
<!-- 某些组件被执行了没某些操作后,触发了某些代码
事件监听机制
注册监听 将事件,事件源,监听器结合在一起,当事件源上发生了某个事件,则触发某些监听器代码
常见事件
onclick 单击事件
ondblclick 双击事件
焦点事件
onblur:失去焦点
onfocus:元素获得焦点
加载事件
onload:一张页面或者一张图片记载完成事件
鼠标事件
onmousedown 鼠标按钮被按下
onmouseup 鼠标按键北松开
onmousemove 鼠标被移动
onmouseover 鼠标移到某个元素之上
onmouseout 鼠标从某个元素移开
键盘事件
onkeydown 某个按键被按下
onkeyup 某个按键被松开
pnkeypress 键盘按下并松开
选中和改变
onchange 域的内容被改变
onselect 文本被选中
表单事件
onsubmit 确认按钮被点击
可以阻止表单的提交
方法返回false则表单被阻止提交
onreset 重置按钮被点击
-->
<script>
//失误焦点,一般用于表单验证,失去焦点弹出用户名是否存在
document.getElementById("username").onblur = function () {
alert("失去焦点了");
}
//加载完成事件
window.onload = function () {
//deng window对象加载完成之后,在执行onload的时间
document.getElementById("username").onblur = function () {
alert("失去焦点了");
}
//绑定鼠标事件
document.getElementById("username").onmousemove = function () {
//鼠标移动到这个框框之中就会弹框。
alert("鼠标来了")
}
document.getElementById("username").onmousedown = function (event) {
//鼠标移动到这个框框之中就会弹框。
alert("鼠标按下");
alert(event.button);
}
document.getElementById("city").onchange = function (event) {
//鼠标移动到这个框框之中就会弹框。
alert("改变了");
}
document.getElementById("form").onsubmit = function () {
//校验用户是否正确
var flag = true;
return flag;
}
</script>
</head>
<body>
<form action="#" id="form">
<input id="username">
<select id="city">
<option>北京</option>
<option>上海</option>
<option>广州</option>
</select>
<input type="submit" value="提交">
</form>
</body>
</html>
案列:表格全选
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>表格全选</title>
<style>
table{
border: 1px solid;
width: 500px;
margin-left: 30%;
}
td,th{
text-align: center;
border: 1px solid;
}
div{
margin-top: 10px;
margin-left: 30%;
}
.over{
background-color: pink;
}
.out{
background-color: white;
}
</style>
<script>
//在页面加载完之后绑定时间事件。
window.onload = function(){
document.getElementById("selectAll").onclick = function(){
//给全选按钮绑定单击事件。
//全选功能,获取所有的checkbox
var cbs = document.getElementsByName("cb");
for (var i = 0; i < cbs.length; i++) {
cbs[i].checked = true;
}
}
document.getElementById("unSelectAll").onclick = function(){
//全不选
var cbs = document.getElementsByName("cb");
for (var i = 0; i < cbs.length; i++) {
cbs[i].checked = false;
}
}
document.getElementById("selectRev").onclick = function(){
//反选
var cbs = document.getElementsByName("cb");
for (var i = 0; i < cbs.length; i++) {
//设置喜欢太取反就可以了这个。
cbs[i].checked = !cbs[i].checked
}
}
//点击第一个下面的就全部选中。
document.getElementById("firstcb").onclick = function(){
//单击第一个cb
var cbs = document.getElementsByName("cb");
var firstcb = document.getElementById("firstcb");
for (var i = 0; i < cbs.length; i++) {
//设置每一各cb的状态和第一个相同。
// cbs[i].checked = firstcb.checked; 这个也可以
cbs[i].checked = this.checked;
}
}
//给tr绑定移到元素之上和移除元素之上事件。
//获取。
var trs = document.getElementsByTagName("tr");
for (var i = 0; i < trs.length; i++) {
trs[i].onmouseover = function(){
this.className = "over"
}
trs[i].onmouseout = function(){
this.className = "out"
}
}
}
</script>
</head>
<body>
<table>
<caption>学生信息表</caption>
<tr>
<!-- 加一个name属性将来要被提交 -->
<th><input type="checkbox" name="cb" id="firstcb"></th>
<th>编号</th>
<th>姓名</th>
<th>性别</th>
<th>操作</th>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="cb"></td>
<td>1</td>
<td>令狐冲</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="cb"></td>
<td>2</td>
<td>任我行</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" name="cb"></td>
<td>3</td>
<td>岳不群</td>
<td>?</td>
<td><a href="javascript:void(0);">删除</a></td>
</tr>
</table>
<div>
<input type="button" id="selectAll" value="全选">
<input type="button" id="unSelectAll" value="全不选">
<input type="button" id="selectRev" value="反选">
</div>
</body>
</html>
案列: 动态表格
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动态表格</title>
<style>
table{
border: 1px solid;
margin: auto;
width: 500px;
}
td,th{
text-align: center;
border: 1px solid;
}
div{
text-align: center;
margin: 50px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<input type="text" id="id" placeholder="请输入编号">
<input type="text" id="name" placeholder="请输入姓名">
<input type="text" id="gender" placeholder="请输入性别">
<input type="button" value="添加" id="btn_add">
</div>
<table id="table">
<caption>学生信息表</caption>
<tr>
<th>编号</th>
<th>姓名</th>
<th>性别</th>
<th>操作</th>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>令狐冲</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>任我行</td>
<td>男</td>
<td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>岳不群</td>
<td>?</td>
<td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>
</table>
<script>
//1.获取btn
var btn_add = document.getElementById("btn_add");
//2.绑定单击事件
btn_add.onclick = function(){
//获取每一个输入框内容
var id = document.getElementById("id").value;
var name = document.getElementById("name").value;
var gender = document.getElementById("gender").value;
//获取表格
var table = document.getElementById("table");
//创建tr
var tr = document.createElement("tr");
//创建td
var td_id = document.createElement("td");
var text_id = document.createTextNode(id);
td_id.appendChild(text_id);
tr.appendChild(td_id);
var td_name = document.createElement("td");
var text_name = document.createTextNode(name);
td_name.appendChild(text_name);
tr.appendChild(td_name);
var td_gender = document.createElement("td");
var text_gender = document.createTextNode(gender);
td_gender.appendChild(text_gender);
tr.appendChild(td_gender);
var td_option = document.createElement("td");
var a = document.createElement("a");
a.setAttribute("href","javascript:void(0);");
//添加完之后,在调用删除的属性属性中传this就是当前对象。
a.setAttribute("onclick","delTr(this)");
var text_a = document.createTextNode("删除");
a.appendChild(text_a);
td_option.appendChild(a);
tr.appendChild(td_option);
table.appendChild(tr);
}
function delTr(obj){
//当前的标签的父标签获取三次就获取到了table
var table = obj.parentNode.parentNode.parentNode;
//获取两次获取到tr
var tr = obj.parentNode.parentNode;
//使用table删除tr.
table.removeChild(tr);
}
</script>
</body>
</html>
案列:表单校验
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>注册页面</title>
<style>
* {
margin: 0px;
padding: 0px;
box-sizing: border-box;
}
body {
background: url(".img/register_bg.png") no-repeat center;
padding-top: 25px;
}
.rg_layout {
width: 900px;
height: 500px;
border: 8px solid #EEEEEE;
background-color: white;
/*让div水平居中*/
margin: auto;
}
.rg_left {
/*border: 1px solid red;*/
float: left;
margin: 15px;
}
.rg_left > p:first-child {
color: #FFD026;
font-size: 20px;
}
.rg_left > p:last-child {
color: #A6A6A6;
font-size: 20px;
}
.rg_center {
float: left;
/* border: 1px solid red;*/
}
.rg_right {
/*border: 1px solid red;*/
float: right;
margin: 15px;
}
.rg_right > p:first-child {
font-size: 15px;
}
.rg_right p a {
color: pink;
}
.td_left {
width: 100px;
text-align: right;
height: 45px;
}
.td_right {
padding-left: 50px;
}
#username, #password, #email, #name, #tel, #birthday, #checkcode {
width: 251px;
height: 32px;
border: 1px solid #A6A6A6;
/*设置边框圆角*/
border-radius: 5px;
padding-left: 10px;
}
#checkcode {
width: 110px;
}
#img_check {
height: 32px;
vertical-align: middle;
}
#btn_sub {
width: 150px;
height: 40px;
background-color: #FFD026;
border: 1px solid #FFD026;
}
#td_sub{
padding-left: 150px;
}
.error{
color:red;
vertical-align: middle;
}
</style>
<script>
/*
分析
跟表单绑定 onsubmit事件
监听器中判断每一个方法校验的结果
如果都为true则,监听器方法返回true
如果有一个为false则监听器方法返回false
定义一些防方分别校验各个表单项
给各个表单项绑定onblur事件
*/
window.onload = function(){
//给表单绑定 ,通过ID绑定属性。
document.getElementById("form").onsubmit = function(){
//验证用户名
//验证密码
//...
//都成功则返回true
//
return checkUsername() && checkPassword();
}
//给用户名和密码绑定离焦事件
document.getElementById("username").onblur = checkUsername;
document.getElementById("password").onblur = checkPassword;
}
//校验用户名的方法
function checkUsername(){
//定义正则规则
//定义正则表达式
//判断是否符合正则的规则
//提示信息
//使用 。value获取的就是值
var username = document.getElementById("username").value;
var reg_username = /^\w{6,12}$/;
//判断值是否符合正则规则
var flag = reg_username.test(username);
var s_username = document.getElementById("s_username");
if(flag){
//提示绿色对勾
s_username.innerHTML = "<img height='25' width='35' src='img/gou.png'>"
}else{
//提示错误。
s_username.innerHTML = "用户名格式有误";
}
return flag;
}
function checkPassword(){
var password = document.getElementById("password").value;
var reg_password = /^\w{6,12}$/;
var flag = reg_password.test(password);
var s_password = document.getElementById("s_password");
if(flag){
s_password.innerHTML = "<img height='25' width='35' src='img/gou.png'>"
}else{
s_password.innerHTML = "密码格式有误";
}
return flag;
}
</script>
</head>
<body>
<div class="rg_layout">
<div class="rg_left">
<p>新用户注册</p>
<p>USER REGISTER</p>
</div>
<div class="rg_center">
<div class="rg_form">
<!--定义表单 form-->
<form action="#" id="form" method="get">
<table>
<tr>
<td class="td_left"><label for="username">用户名</label></td>
<td class="td_right">
<input type="text" name="username" id="username" placeholder="请输入用户名">
<span id="s_username" class="error"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="password">密码</label></td>
<td class="td_right">
<input type="password" name="password" id="password" placeholder="请输入密码">
<span id="s_password" class="error"></span>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="email">Email</label></td>
<td class="td_right"><input type="email" name="email" id="email" placeholder="请输入邮箱"></td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="name">姓名</label></td>
<td class="td_right"><input type="text" name="name" id="name" placeholder="请输入姓名"></td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="tel">手机号</label></td>
<td class="td_right"><input type="text" name="tel" id="tel" placeholder="请输入手机号"></td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label>性别</label></td>
<td class="td_right">
<input type="radio" name="gender" value="male"> 男
<input type="radio" name="gender" value="female"> 女
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="birthday">出生日期</label></td>
<td class="td_right"><input type="date" name="birthday" id="birthday" placeholder="请输入出生日期">
</td>
</tr>
<tr>
<td class="td_left"><label for="checkcode">验证码</label></td>
<td class="td_right"><input type="text" name="checkcode" id="checkcode" placeholder="请输入验证码">
<img id="img_check" src="img/verify_code.jpg">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" id="td_sub"><input type="submit" id="btn_sub" value="注册"></td>
</tr>
</table>
</form>
</div>
</div>
<div class="rg_right">
<p>已有账号?<a href="#">立即登录</a></p>
</div>
</div>
</body>
</html>
BOM:
- 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。 - 组成:
Window:窗口对象 - 创建
- 方法
- 与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
如果用户点击确定按钮,则方法返回true
如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
返回值:获取用户输入的值 - 与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
返回新的Window对象 - 与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
参数: - js代码或者方法对象
- 毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 - 属性:
- 获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen: - 获取DOM对象
document - 特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。 方法名();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Window对象</title>
<script>
/*
Window窗口对象
创建
方法
a: 与弹窗有关的方法
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
*** confirm() 显示一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
防止用户的误操作
如果用户点击确定按钮则方法返回true
如果用户点击取消按钮则返回false
prompt() 显示课题是用户输入的对话框
返回值,获取用户输入的值
b:与打开关闭有关的方法
close() 关闭浏览器窗口 window当前这个窗口,谁调用关谁
open()打开一个新的浏览器窗口
返回一个新的Window对象。
c: 与定时器有关的方法
setTimeout() : 在指定的毫秒值后,调用函数计算表达式
参数: js代码或者方法对象
毫秒值
clearTimeout() : 取消由setTimeout()方法设置timeout
setInterval() : 按照指定周期,以毫秒计 来调用函数计算表达式
clearInterval() : 取消由setInterval() 设置的timeout
返回值,定时器的唯一标识,,常用于取消定时器。
属性
w3school
获取其他BOM对象
history 历史记录
length 返回当前窗口历史URL的个数
back() 加载history列表中的前一个URL
forward() 加载history列表中的下一个URL
go() 加载history列表中的某个具体页面
location 地址栏
reload()重新加载当前文档
href() 设置地址
Navigator
Screen
获取DOM对象
document
特点
Window对象不需要创建,可以直接使用window.方法名();调用
window可以省略,字节写其中的方法名即可。
*/
alert("helloworld");
window.alert("黑马程序员,只有一个确定按钮");
confirm("确定还是取消,俩按钮");
var flag = confirm("确定还是取消,俩按钮");
alert(flag);//点击确定返回true,点击取消返回为false
if(flag){
//退出操作
alert("欢迎再次光临");
}else{
//提示消息
alert("手别抖");
}
//输入框
var result = prompt("请输入用户名");//显示一个输入框,可以书写内容,有返回值,获取到的就是用户输入的值
alert(result);//弹出用户输入的值
document.write(result+"<br>");
</script>
</head>
<body>
<!-- 我们希望点击按钮打开新的窗口 -->
<input id="openBtn" type="button" value="打开窗口">
<input id="closeBtn" type="button" value="关闭窗口">
<script>
//打开新窗口,window对象中的方法,可以直接使用。
open();
//获取id,通过id绑定单击事件,一点击打开新的窗口
var openBtn = document.getElementById("openBtn");
//为了能关闭打开的窗口
var newWindow;
openBtn.onclick = function () {
//打开新窗口
// open(); 空白页
newWindow = open("http://www.baidu.com");//可以传参
}
//获取id,通过id绑定单击事件,一点击打开新的窗口
var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
closeBtn.onclick = function () {
//打开新窗口
newWindow.close();
}
//定时器,一次性定时器
// setTimeout("alert('boom~~'),3000");
var timeout = setTimeout(fun(),3000);
//取消定时器,一个方法中会有多个定时器,取消哪一个不确定,所以这个方法会有一个返回值
// clearTimeout(timeout);
// setTimeout(fun,3000);//直接写方法名,也可以加括号。
function fun() {
alert('boom~~');
}
//循环定时器,也有返回值。
var id = setInterval(fun,3000);
//取消循环定时器
// clearInterval(id);
//获取当前页面的历史记录
var h1 = window.history;
//window可以省略
var h2 = history;
alert(h1);
alert(h2);
//获取DOM对象
window.document.getElementById("");
document.getElementById("");
</script>
</body>
</html>
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象,与轮播图响应为了查看效果。
- 创建(获取):
- window.history
- history
- 方法:
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录 - 属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>History对象</title>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn" value="获取历史记录的个数">
<a href="06_轮播图.html">轮播图页面</a>
<input type="button" id="forward" value="前进">
<script>
/*
history 历史记录
length 返回当前窗口历史URL的个数
back() 加载history列表中的前一个URL
forward() 加载history列表中的下一个URL
go() 加载history列表中的某个具体页面
参数
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
我们的前进后退按钮就是这么来的
*/
//获取按钮
var btn = document.getElementById("btn");
//绑定单击事件
btn.onclick = function () {
//获取历史记录的个数'
var length = history.length;
alert(length);
}
//点击超链接跑到06页面,设置两个按钮,一个可以前进,另一个可以后退
//获取按钮
var forward = document.getElementById("forward");
//绑定单击事件
forward.onclick = function () {
//前进
history.forward();
// history.go(1);
}
</script>
</body>
</html>
Location:地址栏对象
- 创建(获取):
- window.location
- location
- 方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新 - 属性
href 设置或返回完整的 URL。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Location对象</title>
</head>
<body>
<input type="button" id="btn" value="刷新">
<input type="button" id="goto" value="访问">
<script>
//reload方法,定义一个按钮,点击按钮,刷新当前页面
//获取按钮
var btn = document.getElementById("btn");
//绑定单击事件
btn.onclick = function(){
//刷新页面
location.reload();
}
//获取href
var href = Location.href;
alert(href);
//点击按钮
var btn = document.getElementById("goto");
//绑定单击事件
btn.onclick = function(){
//刷新页面
location.href = "https://www.baidu.com";
}
</script>
</body>
</html>
案列:论播图,首先寻找三张图片,放到对应的文件夹之中。修改图片的名称。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>轮播图</title>
</head>
<body>
<img id="img" src="../img/banner_1.jpg" whidth="100%"><br/>
<!-- 为了响应09页面。我们在06中设置一个后退按钮,用来后退操作 -->
<input type="button" id="back" value="后退">
<script>
/*
在页面上使用img标签展示图片
自动变化
使用定时器来完成,来去定义一个方法,修改图片对象的src属性
定义一个定时器,每隔三秒调用方法一次
*/
//修改图片src的方法
var num = 1;
function fun() {
var img = document.getElementById("img");
num++;
//判断num是否大于三
if(num > 3){
//还原为1.
num = 1;
}
//修改图片的链接
img.src = "../img/banner_"+num+".jpg"
}
//定义定时器
setInterval(fun,3000);
//获取按钮
var back = document.getElementById("back");
back.onclick = function () {
history.back();
// history.go(-1);
}
</script>
</body>
</html>
案列:自动跳转到某个页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>自动跳转</title>
<!-- css控制标签体内容的一些属性 -->
<style>
p{
text-align: center;
}
span{
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<p>
<span id="time">5</span>秒之后自动跳转到首页......
</p>
<script>
/*
自动跳转首页
显示页面效果
倒计时读秒的实现,定时器,实现
定义一个方法,获取span标签,修改span标签体的内容,时间不停的减减
定义一个定时器,1秒执行一次该方法
在方法中判断时间如果跳转到首页
*/
//倒计时读秒实现效果
var second = 5;
//只获取一次,然后循环去使用即可。
var time = document.getElementById("time");
function showTime() {
second--;
if(second<=0){
location.href = "https://www.baidu.com";
}
//设置内容,如果没有这行代码,页面上的5将不会发生变化。
//要求是一个字符串,是一个数字也没有问题。通过id给这个内容赋值,是内容发生变化。
time.innerHTML = second+"";
}
//设置定时器
setInterval(showTime,1000);
</script>
</body>
</html>