图的广度优先遍历算法
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2022-05-20 19:24:35
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前言
广度优先遍历算法是图的另一种基本遍历算法,其基本思想是尽最大程度辐射能够覆盖的节点,并对其进行访问。以迷宫为例,深度优先搜索更像是一个人在走迷宫,遇到没有走过就标记,遇到走过就退一步重新走;而广度优先搜索则可以想象成一组人一起朝不同的方向走迷宫,当出现新的未走过的路的时候,可以理解成一个人有分身术,继续从不同的方向走,,当相遇的时候则是合二为一(好吧,有点扯了)。
广度优先遍历算法的遍历过程
仍然以上一篇图的深度优先遍历算法的例子进行说明,下面是广度优先遍历的具体过程:
- 从起点0开始遍历
- 从其邻接表得到所有的邻接节点,把这三个节点都进行标记,表示已经访问过了
- 从0的邻接表的第一个顶点2开始寻找新的叉路
- 查询顶点2的邻接表,并将其所有的邻接节点都标记为已访问
- 继续从顶点0的邻接表的第二个节点,也就是顶点1,遍历从顶点1开始
- 查询顶点1的邻接表的所有邻接节点,也就是顶点0和顶点2,发现这两个顶点都被访问过了,顶点1返回
- 从顶点0的下一个邻接节点,也就是顶点5,开始遍历
- 查询顶点5的邻接节点,发现其邻接节点3和0都被访问过了,顶点5返回
- 继续从2的下一个邻接节点3开始遍历
- 寻找顶点3的邻接节点,发现都被访问过了,顶点3返回
- 继续寻找顶点2的下一个邻接节点4,发现4的所有邻接节点都被访问过了,顶点4返回
- 顶点2的所有邻接节点都放过了,顶点2返回,遍历结束
广度优先遍历算法的实现
与深度优先遍历算法相同,都需要一个标记数组来记录一个节点是否被访问过,在深度优先遍历算法中,使用的是一个栈来实现的,但是广度优先因为需要记录与起点距离最短的节点,或者说能够用尽可能少的边连通的节点,距离短的优先遍历,距离远的后面再遍历,更像是队列。所以在广度优先遍历算法中,需要使用队列来实现这个过程。下面是具体的实现代码(已附详细注释):
package com.rhwayfun.algorithm.graph;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
public class BreadFirstSearch {
//创建一个标记数组
private boolean[] marked;
//起点
private int s;
public BreadFirstSearch(MyGraph G, int s){
marked = new boolean[G.V()];
this.s = s;
//开始广度优先搜索
bfs(G,s);
}
private void bfs(MyGraph G, int s2) {
//创建一个队列
Queue<Integer> queue = new LinkedList<Integer>();
//标记起点
marked[s] = true;
queue.add(s);
System.out.print(s + " ");
while(!queue.isEmpty()){
//从队列中删除下一个节点
int v = queue.poll();
//将该节点的所有邻接节点加入队列中
for(int w : G.adj(v)){
//如果没有标记就标记
if(!marked[w]){
marked[w] = true;
System.out.print(w + " ");
queue.add(w);
}
}
}
}
}
运行该程序,发现广度优先遍历算法对上图的遍历顺序是0,2,1,5,3,4。