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NGUI制作聊天系统

程序员文章站 2022-05-20 09:37:43
...

聊天系统比较简陋

一个显示框 一个输入框,一个滑动条,一个放大缩小的控件

用到的

UI  Drag Object;

UI Drag Resize

UI scrollbar

UI Input

UI Text List

在 菜单栏中 NGUI下 Open prefabs Toolbar

将 background拖入背景 prefabs 

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之后

在scens面板下 选择 background 按 T ,

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右键-create sprite sibling

选择个合适的sprite作为 聊天窗口的 背景。

再右键 create sprite child 创建一个放大缩小的sprite  右键 -Attach box collider

在 Inspector 属性面板下 Add Compoent 添加放大缩小的脚本 UI Drag Resize

将其Target 设置为父物体 Pivot设置为 bottom right

 

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设置好anchors

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播放场景,就可以拖拽了

再创建一个聊天时的背景sprite。然后创建一个 Label作为 字体的显示。 Label 在inspector属性面板上 add一个UITextlist的component将其style 设置为Chat 字体出现为从下往上, Text Style 是从上往下显示。

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paragraph History 是最大的显示记录。比如是10 ,

一共有20条记录 就只会显示 11~20条;

每当 Paragraph的size>大于 我们设定的History 时,就会从第一0覆盖掉,

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然后 滚动条和Input输入框 可以在prefabs Toolbar中拖进来使用 

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也可以自己制作一个,

UI Scoll Bar

自己制作也简单,右键 创建一个sprite attach Box collider ,加上 UI scrollBar的 脚本 foreground就是滑动条, background 就是滑动条的容器,背景,Tumb是滑动条中间的东西, value不用设置,value就是滑动条的位置,按比例进行计算,

Size控制 滑动条的大小, 滑动条一定要和背景 一样宽高,然后再调整size,

之后调整anchors 一般NGUI会自动根据层级关系以及窗口中的物体,进行设置, 这里靠右因此,左右设置为right,上下要拉伸,因此为Bottom  Top,这个anchors 就是 锚点的意思, 是相对物体Top left right bottom的 位置

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然后 把 InputField拖进来 设置好自适应

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要把ui input的 On return key改为Submit; 和事件去掉,自己添加一个脚本实现输入文字进行 输出显示 

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然后写脚本 控制, 思路也很清晰,按回车 就是 submit 啦  

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class chatEvent : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    public UITextList chat_list;
    UIInput m_input;

    string[] names = new string[5]
    {"小红","小明","小花","小草","小树",
    };
    private void Awake()
    {
        m_input = GetComponent<UIInput>();
    }
    public void OnSubmit()
    {
          
        chat_list.Add(names[Random.Range(0, 5)]+":"+m_input.value);
        m_input.value = "";
    }
	// Update is called once per frame
	
}

思路就是 回车  加入text 清空 input.  

这个脚本挂载在 Contro-simple Input身上

 在inspector 属性面板 将 挂载有 UItextList的脚本物体 拖给它 UItextlist

然后添加 事件

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至此一个简单的聊天系统就做好了

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