在C#中,List 中的值是否装箱?
假设我声明了一个包含结构类型值的泛型List:
struct MyStruct {
public MyStruct(int val1, decimal val2) : this() {
Val1 = val1;
Val2 = val2;
}
public int Val1 {get; private set;}
public decimal Val2 {get; private set;}
}
List<MyStruct> list;
List <>是否将每个单独的值存储为一个盒装结构,在堆上单独分配? 或者它比那更聪明?
#1楼
没有拳击,这就是为什么它比非通用方式快一点。
#2楼
不, List<T>
不包装任何东西。 在内部,它将其值存储在一个简单的数组中:
public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IList, ICollection, IEnumerable
{
// Fields
private const int _defaultCapacity = 4;
private static T[] _emptyArray;
private T[] _items;
private int _size;
#3楼
没有拳击。
“不,没有拳击。这是Generics的主要设计目标之一。”
“如果值类型用于类型T,则编译器专门为该值类型生成
List<T>
类的实现。这意味着List<T>
对象的列表元素不必在元素之前加框可以使用,并且在创建大约500个列表元素之后,保存的内存不是装箱列表元素大于用于生成类实现的内存。“
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6sh2ey19.aspx
#4楼
List<int> list1 = new List<int>();
// No boxing, no casting:
list1.Add(3);
// Compile-time error:
// list1.Add("It is raining in Redmond.");
#5楼
List将所有内容存储在T类数组中。没有装箱,但是数组是在堆上分配的。
#6楼
它没有装箱,但数据将是原件的副本 ,每次获取数据时,它都会再次复制。 这往往会使变更变得容易。 因此,您应该不要编写可变结构。 除非MyStruct
实际上代表一个度量单位(或类似),否则将其作为一个类。 如果它是一个衡量标准,则使其成为不可变的(没有公共可设置的成员)。
无论哪种方式,都不要暴露字段! 使用属性;-p
例如:
struct MyStruct {
public MyStruct(int val1, decimal val2) {
this.val1 = val1;
this.val2 = val2;
}
private readonly int val1;
private readonly decimal val2;
public int Val1 {get {return val1;}}
public decimal Val2 {get {return val2;}}
}
或者(C#3.0):
struct MyStruct {
public MyStruct(int val1, decimal val2) : this() {
Val1 = val1;
Val2 = val2;
}
public int Val1 {get; private set;}
public decimal Val2 {get; private set;}
}
#7楼
typeof(List<>) // or informally List`1
......是一种通用类型。 通用类型或参数化类型的特殊之处在于它们以正常方式编译,但在运行时它们根据其用途再次编译。
如果将ValueType放在通用列表中,例如List <int>,则运行时行为是威胁,就好像它存储了int类型(它是按值复制)。 拳击不需要发生,因为你不需要处理就好像这个List`1的类型不是int。
在.NET 2.0之前无法做到这一点,因此臭名昭着的ArrayList类维护了一个对象数组,这意味着必须将ValueType(整数或结构)装箱以放置在该容器中。
这不要与Java泛型混淆,后者是完全不同的东西。 Java泛型是使用类型擦除实现的,它不会给你相同的性能提升。 Java所做的是,一旦编译器完成类型检查,它就会将所有内容都转换为对象。 这就是为什么在使用.NET泛型类型系统时不能使用Java泛型进行反射的原因。
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