技术点之数据存储
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2022-05-16 17:21:58
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很多时候我们需要存储配置文件或者存储和读取一些用户数据,还有一些共享文件数据。和存储一些大型文件。
第一File
最开始我想的是使用创建一个文件用于存储File即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
第二SharedPreferences同时过SharedPreferences方法来进行存储和读取文件,SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
使用方法是在例如在MusicFind类中存储文件内容
在使用这个文件的时候,调用方法从music文件中得到
第三Sqlite
下面还有一种方法,使用数据库,在android中使用的数据库一般是Sqlite,下面我讲解一下Sqlite的使用方法,内容参考http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/09/13/2174484.html
sqlite也是微型的数据存储方式,但数据库的使用比较麻烦一些,需要创建数据库,创建表格等。下面是使用sqlite的步骤第一创建数据库
第二创建表,插入数据
插入数据代码
通过下面方法查询数据
数据库的使用在更新和查询数据上比较方便,如果我们需要一个数据,只需要一个查询语句可以直接查询自己的数据,而不需要像SharedPreferences得到一个完整对象。
这三种存储方式可以结合还用,我们使用SharedPreferences来存储用户配置文件,当用户启动程序时,更新配置。使用File来存储大型数据文件,比分说音频文件,视频文件等。使用Sqlite来存储用户数据,一个对象的属性数值。
第一File
最开始我想的是使用创建一个文件用于存储File即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。
FILENAME="testpath.txt";
private String read() { try { FileInputStream inputStream = openFileInput(FILENAME); byte[] b = new byte[inputStream.available()]; inputStream.read(b); return new String(b); } catch (Exception e) { } return null; } private void write(String content) { try { FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, MODE_APPEND); fos.write(content.getBytes()); fos.close(); } catch (Exception e) { } }通过file方式进行文件存储,一般存储大数据量的文件,比方说音频文件,视频文件等。
第二SharedPreferences同时过SharedPreferences方法来进行存储和读取文件,SharedPreferences是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
public static void SaveConfig1(Context context, Music music) { SharedPreferences share = context.getSharedPreferences("music", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); Editor editor = share.edit(); editor.putString("music_path", music.Music_Path); editor.putString("music_name", music.Music_Name); editor.commit(); } public static Music LoadConfig1(Context context) { SharedPreferences share = context.getSharedPreferences("music", Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); Music music = new Music(); music.Music_Path = share.getString("music_path", "无"); music.Music_Name = share.getString("music_name", "无"); return music; }
Class Music{ private String Music_path =""; private String Music_name =""; public void SetMusic_path(String path){ this.Music_path = path; } public String GetMusic_path(){ return this.Music_path; } public String SetMusic_name(String name){ this.Music_name = name; } public String GetMusic_name(){ return Music_name; } }
使用方法是在例如在MusicFind类中存储文件内容
Class MusicFind extends Activity{ SaveConfig1(getContext,music); ... }
在使用这个文件的时候,调用方法从music文件中得到
Class MusicPlay{ Music musics=null; musics=LoadConfig1(getContext); ... }文件music存储的位置是在/date/data/项目名称/music下。一般使用SharedPreferences进行存储配置数据。如用户的一些软件特性设置。
第三Sqlite
下面还有一种方法,使用数据库,在android中使用的数据库一般是Sqlite,下面我讲解一下Sqlite的使用方法,内容参考http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/09/13/2174484.html
sqlite也是微型的数据存储方式,但数据库的使用比较麻烦一些,需要创建数据库,创建表格等。下面是使用sqlite的步骤第一创建数据库
SQLiteDatabase db = this.openOrCreateDatabase("test_db.db", Context.MODE_PRIVATE, null); SQLiteDatabase db2 = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase("/data/data/com.test/databases/test_db2.db3", null);
第二创建表,插入数据
db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT NULL)");
插入数据代码
ContentValues values = new ContentValues(); for(int i=0;i<10;i++){ values.put("name", "test" + i); db.insert("tab", "_id", values); }
通过下面方法查询数据
Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null, null); c.moveToFirst(); while(!c.isAfterLast()) { int index = c.getColumnIndex("name"); Log.d("SQLite", c.getString(index)); c.moveToNext(); } c = db.rawQuery("select * from tab", null); c.moveToFirst(); while(!c.isAfterLast()) { int index = c.getColumnIndex("name"); Log.d("SQLite", c.getString(index)); c.moveToNext(); }
数据库的使用在更新和查询数据上比较方便,如果我们需要一个数据,只需要一个查询语句可以直接查询自己的数据,而不需要像SharedPreferences得到一个完整对象。
这三种存储方式可以结合还用,我们使用SharedPreferences来存储用户配置文件,当用户启动程序时,更新配置。使用File来存储大型数据文件,比分说音频文件,视频文件等。使用Sqlite来存储用户数据,一个对象的属性数值。
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