欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Android 之 国际化与资源自适应

程序员文章站 2022-05-16 16:23:45
...

<!--
国际化和资源自适应

1、国际化:
根据不同国家不同的语言,开发出的软件能适应各种场合的使用,这种应用程序的界面语言和
风格随着android系统当前的语言环境变化而变化的技术成为国际化;


1.2、android 中的SDK 如何处理国际化:
对于字符串国际化,实际就是为应用程序提供不同语言的
字符串。当程序在运行时会检测当前的语言环境,再根据语言环境决定读取那种语言的字符串资源。
检查语言环境的任务由android系统负责完成,开发人员要做的是为保存各种语言的字符串资源
建立国际化目录,然后将相应的资源文件放到这些目录中。

1.3、国际化目录的规则如下:
资源目录+国际化配置选项

提示:
源目录指的是res目录中的子目录,如:values   / layout  / 等,国际化配置选项包含
很多部分,中间用  - 分隔;

注意:这些配置选项包含:语言代号和地区代号

例如:
表示中文和中国的配置选项为: zh-rCN
表示英文和美国的配置选项为:en-rUS

说明:
zh 和 en 表示中文和英文 ,
CN  US 表示中国和美国,r 是必须的;
可以单独指定语言,但是不能单独指定地区;

文件夹案例:
values-zh-rCN values-en-rUS 
drawable-zh-rCN drawable-en-rUS


1.4、提示:SDK 还支持很多其他配置选项,如果完全将这些配置选项加到资源目录后面,会有如下目录名:
drawable-en-rUS-large-long-port-mdpi-finger-keysexposed-qwerty-navexposed-dpad-480*320
  
1.5、//----------------- 在代码中 实现资源国际化  ------------
Resources resources = getResources(); // 获得res资源对象
Configuration config = resources.getConfiguration(); // 获得设置对象

//metrics 度量
DisplayMetrics dm = resources.getDisplayMetrics(); //获得屏幕参数,主要是分辨率,像素等;
config.locale = Locale.SIMPLIFIED_CHINESE; //简体中文
resources.updateConfiguration(config, dm);


1.6、小贴士:
可以再如下地址获取完整的语言和地区的配置选项
获取语言配置选项的地址:
http://www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php
获取地区配置选项的地址:
http://www.iso.org/iso/en/prods-services/iso3166ma/02iso-3166-code-lists/list-en1.html


1.7、Locale 与   国际化:
功能:除了使用资源目录处理国际化问题外,还可以使用Local对象获得当前的语言环境;
通过Local对象获得当前的语言环境,然后根据环境决定读取哪一个资源文件;
这种方式的资源文件是放在assets中的:
获取国家:Locale.getDefault().getCoutry();
获取语言:Locale.getDefault().getLanguage();


//----------------------------------------资源自适应----------------------------------------------
2、资源自适应:
根据android手机的当前运行环境自动选择相应的资源,由于手机的分辨率
屏幕方向等环境不同,造成在环境A中的资源可能在环境B中无法正常工作,或出现界面混
乱的情况。虽然可以采用技术处理,但是随着手机的环境不断增多,演变的情况是越来越
复杂了;

2.1:常用资源配置

2.2:屏幕相关概念:
* 分辨率:是指屏幕上横竖各有多少个像素;
* 屏幕尺寸:手机实际的物理尺寸:例如:2.8英寸  3.5 英寸 4.0 英寸
* android将屏幕大小分为四个级别:
small, normal , large, extralarge
* 屏幕密度:每英寸像素数;
提示:手机可以有相同的分辨率,但屏幕的尺寸可以不相同;

* DP == Diagonal pixel 表示对角像素值 = DPI = 933/3.7 = 252
提示:android 将实际的屏幕密度分为四个通用的尺寸:
low /medium /high /extra high
例如:一般情况下的普通屏幕:
ldpi==120dpi
mdpi==160dpi
hdpi==240dpi
xhdpi==320dpi
贴士:对于屏幕来说dpi值越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来也就越清楚

2.3:android多屏幕支持机制:
即为当前设备屏幕提供一种合适的方式共同管理并解析
应用资源。

2.4:android平台有自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源:

2.5: 界面布局方面:
2.5.1:根据 {物理尺寸} 的大小准备5套布局:
layout : 存放一些通用的布局xml文件
layout-small : 屏幕尺寸小雨3英寸左右的布局;
layout-normal : 屏幕尺寸小于4.5英寸左右的布局
layout-large : 4英寸-7英寸之间
layout-xlarge : 7 英寸--10英寸之间

2.6: 图片资源方面:
2.6.1:需要根据dpi的值准备5套图片资源:
drawable : 主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片
drawable-ldpi : 低分辨率的图片,如:QVGA (240*320)
drawable-mdpi : 中等分辨率的图片,如:HVGA (320*480)
drawable-hdpi : 高分辨率的图片,如:WVGA(480*800) FWVGA(480*854)
drawable-xhdpi : 至少 960dp*720dp

3、android 中的自适应机制:
<!-- 便于屏幕移植,增加的自动适配功能 -->

<supports-screens
			android:largeScreens="true"    
			android:normalScreens="true"
			android:anyDensity="true"  
			android:smallScreens="true" 
			
			/>

<!--
说明:
android:anyDensity="true"  
//是否支持多种不同密度的屏幕,如果false ,则系统自动缩放图片尺寸和这个图片的坐标;

android:largeScreens="true"   是否支持大屏幕,
.......

-->