android常见的dialog的使用及认识
介绍
在实际开发过程中 , 我们难免要经常使用提示框 (dialog), 根据不同的场景使用不同的样式的提示框(dialog). androd提供了丰富的dialog函数 , 本文将介绍在实际开发中经常使用的对话框, 包括普通对话框 , 列表对话框 , 单选对话框 , 多选对话框 , 等待对话框, 进度条对话框 , 编辑对话框 , 自定义对话框等多种形式 .
Dialog使用代码示例
普通Dialog
/* @setIcon 设置对话框图标
* @setTitle 设置对话框标题
* @setMessage 设置对话框消息提示
* setXXX方法返回Dialog对象,因此可以链式设置属性
*/
final AlertDialog.Builder normalDialog =
new AlertDialog.Builder(mContext);
normalDialog.setIcon(R.drawable.ic_dialog);
normalDialog.setTitle("我是一个普通Dialog");
normalDialog.setMessage("你要点击哪一个按钮呢?");
normalDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(mContext, "点击了确定按钮...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
normalDialog.setNegativeButton("关闭",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(mContext, "点击了关闭按钮...", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
// 显示
normalDialog.show();
列表Dialog
final String[] items = {"我是1", "我是2", "我是3", "我是4"};
AlertDialog.Builder listDialog =
new AlertDialog.Builder(mContext);
listDialog.setTitle("我是一个列表Dialog");
listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// which 下标从0开始
Toast.makeText(mContext, "你点击了" + items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
listDialog.show();
单选的Dialog
final String[] items = {"我是1", "我是2", "我是3", "我是4"};
yourChoice = -1;
AlertDialog.Builder singleChoiceDialog =
new AlertDialog.Builder(mContext);
singleChoiceDialog.setTitle("我是一个单选Dialog");
// 第二个参数是默认选项,此处设置为0
singleChoiceDialog.setSingleChoiceItems(items, 0,
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
yourChoice = which;
}
});
singleChoiceDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (yourChoice != -1) {
Toast.makeText(mContext, "你选择了" + items[yourChoice], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
singleChoiceDialog.show();
多选的Dialog
final String[] items = {"我是1", "我是2", "我是3", "我是4"};
// 设置默认选中的选项,全为false默认均未选中
final boolean initChoiceSets[] = {false, false, false, false};
multiChoices.clear();
AlertDialog.Builder multiChoiceDialog =
new AlertDialog.Builder(mContext);
multiChoiceDialog.setTitle("我是一个多选Dialog");
multiChoiceDialog.setMultiChoiceItems(items, initChoiceSets,
new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
boolean isChecked) {
if (isChecked) {
multiChoices.add(which);
} else {
multiChoices.remove(which);
}
}
});
multiChoiceDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
int size = multiChoices.size();
String str = "";
for (int i = 0; i < size; i++) {
str += items[multiChoices.get(i)] + " ";
}
Toast.makeText(mContext,
"你选中了" + str,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
multiChoiceDialog.show();
等待的Dialog
/* 等待Dialog具有屏蔽其他控件的交互能力
* @setCancelable 为使屏幕不可点击,设置为不可取消(false)
* 下载等事件完成后,主动调用函数关闭该Dialog
*/
ProgressDialog waitingDialog =
new ProgressDialog(mContext);
waitingDialog.setTitle("我是一个等待Dialog");
waitingDialog.setMessage("等待中...");
waitingDialog.setIndeterminate(true);
waitingDialog.setCancelable(false);
waitingDialog.show();
进度条的Dialog
/* @setProgress 设置初始进度
* @setProgressStyle 设置样式(水平进度条)
* @setMax 设置进度最大值
*/
final int MAX_PROGRESS = 100;
final ProgressDialog progressDialog =
new ProgressDialog(mContext);
progressDialog.setProgress(0);
progressDialog.setTitle("我是一个进度条Dialog");
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
progressDialog.setMax(MAX_PROGRESS);
progressDialog.show();
/*
* 新开一个线程,每个100ms,进度增加1
*/
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int progress = 0;
while (progress < MAX_PROGRESS) {
try {
Thread.sleep(100);
progress++;
progressDialog.setProgress(progress);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 进度达到最大值后,窗口消失
progressDialog.cancel();
}
}).start();
编辑的Dialog
/*@setView 装入一个EditView
*/
final EditText editText = new EditText(mContext);
AlertDialog.Builder inputDialog =
new AlertDialog.Builder(mContext);
inputDialog.setTitle("我是一个输入Dialog").setView(editText);
inputDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(mContext, editText.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}).show();
自定义的Dialog
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<EditText
android:id="@+id/edit_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>
/* @setView 装入自定义View
* 由于dialog_customize.xml只放置了一个EditView,因此和图8一样
* dialog_customize.xml可自定义更复杂的View
*/
AlertDialog.Builder customizeDialog =
new AlertDialog.Builder(mContext);
final View dialogView = LayoutInflater.from(mContext)
.inflate(R.layout.item_dialog_customize,null);
customizeDialog.setTitle("我是一个自定义Dialog");
customizeDialog.setView(dialogView);
customizeDialog.setPositiveButton("确定",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// 获取EditView中的输入内容
EditText edit_text =
(EditText) dialogView.findViewById(R.id.edit_text);
Toast.makeText(mContext,
edit_text.getText().toString(),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
customizeDialog.show();
复写回调函数的Dialog
final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
AlertDialog.Builder listDialog =
new AlertDialog.Builder(mContext){
@Override
public AlertDialog create() {
items[0] = "我是No.1";
return super.create();
}
@Override
public AlertDialog show() {
items[1] = "我是No.2";
return super.show();
}
};
listDialog.setTitle("我是一个列表Dialog");
listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// ...To-do
}
});
/* @setOnDismissListener Dialog销毁时调用
* @setOnCancelListener Dialog关闭时调用
*/
listDialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {
public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),
"Dialog被销毁了",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
listDialog.show();
Dialog的认识
从图中可知 , Dialog为父类 , 而AlertDialog为子类 , 再下面是TimePickerDialog, DatePickerDialog , ProgressDialog组成.
以ProgressDialog为参考 , 通过分析源码 , 来了解Dialog的产生 , 以及内部运行机制等问题.
- 通过ProgressDialog的源码 , 可以看到以下两个构造方法:
而通过构造方法 , 我们发现,第一个是通过Context来创建 , 第二个是通过Context和theme来创建
2.通过源码,还可以看到四个show静态方法
通过第四个静态方法 , 我们发现最终调用show()静态方法来完成功能.
通过以上源码分析, 我们大致的了解了ProgressDialog的产生, 但是具体的细节啦?
3.通过源码 , 可以看到onCreate()方法
此方法是产生ProgressDialog的地方 , 它和Activity中的OnCreate()的方法是一样的 , 在初始化的时候调用 , 通过以上源码分析可知:
我们看到一个名字叫mViewUpdatehandler的Handler , 这个Handler主要用来更新progress的值 , 接下来看到:View view = inflater.inflate(R.layout.alert_dialog_press, null);这个是用来显示在dialog中转圈 , 而这个alert_dialog_pross文件是在com.android.internal.R包中 , 属于系统定义的UI配置文件 , 最后调用了setView(view)方法 , 来显示view到Dialog上.
以上就是我们平时看到的ProgressDialog的产生过程...
以上是本人平时对使用的一些总结 , 要是有什么地方不对的, 欢迎同仁指正, 谢谢!
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