1.创建对象的几种方法
(1) let obj = {name: 'john'}
let obj1 = new Object({name: 'john'})
(2) let obj2 = Object.create(obj)
(3) let A = function () {
this.name = 'john'
}
let obj3 = new A()
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2.object的常用操作
(1)获取object的key值
const a = {
name: 'john',
age: 16
}
for (let key in a) {
console.log(key) // name age
}
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(2) Object.keys()
方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 。(区别: for-in 循环还会枚举其原型链上的属性)
const a = {
name: 'john',
age: 16
}
console.log(Object.keys(a)) // ["name", "age"]
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(3) Object.assign()
1.复制对象
const copy = Object.assign({age: 18}, a)
console.log(copy); // { name: 'john', age: 16 }
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注:如果目标对象中的属性具有相同的键,后来属性将覆盖之前的属性。该方法使用源对象的[[Get]]和目标对象的[[Set]],所以它会调用相关 getter 和 setter。 此方法拷贝的是属性值,假如源对象的属性值是一个指向对象的引用,它也只拷贝那个引用值。
比如:
a.language = {CH: true}
const a1 = Object.assign({},a)
操作
a.language.CH = false
console.log(a1) // { name: 'john', age: 16 ,language: {CH: false}}
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我们发现a1值拷贝了a的引用,在修改a的CH的值时,a1的值也随之改变。
浅拷贝只解决了第一层的问题,如果接下去的值中还有对象的话,两者就享有了相同的引用。要解决这个问题,我们需要引入深拷贝
因此我们常用如下方法进行深拷贝
a = {
name: 'john',
age: 16,
language: {CH: true}
}
let obj3 = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.language.CH = false
console.log(a.language) // {CH: false}
console.log(obj3.language) // {CH: true}
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但该方法也是有局限性的:
- 会忽略 undefined
- 会忽略 symbol
- 不能序列化函数
- 不能解决循环引用的对象
这个函数可以解决大部分的问题,并且该函数是处理深拷贝性能最快的。如果你的数据中含有 【函数、undefined、symbol】这三种情况,可以使用 lodash 的深拷贝函数
(2) 合并对象
const obj1 = {a: 1}
const obj2 = {b: 2}
const obj3 = {c: 3}
let obj = Object.assign(obj1, obj2, obj3)
将obj2、obj3合并到了目标对象obj1,因此obj1也发生了改变
console.log(obj) // {a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(obj1) // {a: 1, b: 2, c: 3}
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拷贝或合并失败的情况
(1)继承属性和不可枚举属性是不能拷贝的
let obj = Object.create({foo: 1}, {
bar: {
value: 2 // bar 是个不可枚举属性。
},
baz: {
value: 3,
enumerable: true // baz 是个自身可枚举属性。
}
})
let copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { baz: 3 }
(2)原始类型会被包装为object
let v1 = 'abc'
let v2 = true
let v3 = 10
let v4 = Symbol('foo')
let obj = Object.assign({},v1, null, v2, undefined, v3, v4)
// 原始类型会被包装,null 和 undefined 会被忽略。
// 注意,只有字符串的包装对象才可能有自身可枚举属性。
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
(3)异常会打断后续拷贝任务
let target = Object.defineProperty({}, "foo", {
value: 1,
writable: false
}); // target 的 foo 属性是个只读属性。
Object.assign(target, {bar: 2}, {foo2: 3, foo: 3, foo3: 3}, {baz: 4});
// TypeError: "foo" is read-only
// 注意这个异常是在拷贝第二个源对象的第二个属性时发生的。
console.log(target.bar); // 2,说明第一个源对象拷贝成功了。
console.log(target.foo2); // 3,说明第二个源对象的第一个属性也拷贝成功了。
console.log(target.foo); // 1,只读属性不能被覆盖,所以第二个源对象的第二个属性拷贝失败了。
console.log(target.foo3); // undefined,异常之后 assign 方法就退出了,第三个属性是不会被拷贝到的。
console.log(target.baz); // undefined,第三个源对象更是不会被拷贝到的。
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(4) Object.is()
判断两个值是否是相同的值
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is([], []); // false
var test = { a: 1 };
Object.is(test, test); // true
Object.is(null, null); // true
// 特例
Object.is(0, -0); // false
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0/0); // true
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(5) Object.create()
创建一个新对象,使用现有对象来提供新创建的对象的__proto__。
const person = {
isHuman: false,
printIntroduction: function () {
console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`)
}
}
const me = Object.create(person)
me.name = "Matthew" // "name" is a property set on "me", but not on "person"
me.isHuman = true // inherited properties can be overwritten
me.printIntroduction()
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新对象 me 的__proto__ 即为原有对象 person,在 me 的原型链上
me.__proto__ === person // true
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第二个参数是可选的,主要用于指定我们创建的对象的一些属性。
var o;
// 创建一个原型为null的空对象
o = Object.create(null)
o = {}
// 以字面量方式创建的空对象就相当于:
o = Object.create(Object.prototype)
o = Object.create(Object.prototype, {
// foo会成为所创建对象的数据属性
foo: {
writable:true,
configurable:true,
value: "hello"
},
// bar会成为所创建对象的访问器属性
bar: {
configurable: false,
get: function() { return 10 },
set: function(value) {
console.log("Setting `o.bar` to", value)
}
}
})
function Constructor(){}
o = new Constructor()
// 上面的一句就相当于:
o = Object.create(Constructor.prototype);
// 当然,如果在Constructor函数中有一些初始化代码,Object.create不能执行那些代码
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })
// 省略了的属性特性默认为false,所以属性p是不可写,不可枚举,不可配置的:
o.p = 24
o.p
//42
o.q = 12
for (var prop in o) {
console.log(prop)
}
//"q"
delete o.p
//false
//创建一个可写的,可枚举的,可配置的属性p
o2 = Object.create({}, {
p: {
value: 42,
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
}
})
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Object.create()实现类的继承
// 父类(superclass)
function Shape() {
this.x = 0
this.y = 0
}
// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
this.x += x
this.y += y
console.log('Shape moved.')
}
// 子类(subclass)
function Reactangle () {
Shape.call(this) // call super constructor
}
// 子类继承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype)
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle
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(6) Object.freeze()
该方法可以冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性,可写性。该方法返回被冻结的对象。
const object1 = {
property1: 42
};
const object2 = Object.freeze(object1);
object2.property1 = 33;
// Throws an error in strict mode
console.log(object2.property1); // 42
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(7) Object.defineProperty() 该方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回这个对象。
let obj = {}
Object.defineProperty(obj, "key", {
enumerable: true,
configurable: true,
writable: true,
value: "static"
})
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简单实现双向数据绑定mvvm
<input id="input" />
const data = {}
const input = document.getElementById('input')
Object.defineProperty(data, 'text', {
set(value) {
input.value = value
this.value = value
}
})
input.onchange = function(e) {
data.text = e.target.value
}
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(8) Object.isFrozen()
判断一个对象是否被冻结
Object.isFrozen({}) // false
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(9) Object.isExensible()
判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。
// 新对象默认是可扩展的
let empty = {}
Object.isExetnsible(empty) // true
// 可以变的不可扩展
Object.preventExtensions(empty);
Object.isExtensible(empty); // false
// 密封对象是不可扩展的.
var sealed = Object.seal({});
Object.isExtensible(sealed); // false
// 冻结对象也是不可扩展.
var frozen = Object.freeze({});
Object.isExtensible(frozen); // false
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(10) Object.isSealed()
判断一个对象是否是密封的(sealed)。
(11) Object.seal()
可以让一个对象密封,并返回被密封后的对象。密封对象是指那些不能添加新的属性,不能删除已有属性,以及不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,但可能可以修改已有属性的值的对象。
(12) Object.values()
该方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值得数组,值的顺序与使用 for...in循环的顺序相同(区别在于for...in循环枚举原型链中的属性)
let obj = {foo: 'bar', baz: 42}
console.log(Object.values(obj)) // ['bar', 42]
let obj = {0: 'a',1: 'b',2: 'c'}
console.log(Object.value(obj)) // ['a', 'b', 'c']
let obj = {100: 'a', 2: 'b', 7: 'c'}
console.log(Object.values(obj)) // ['b', 'c', 'a']
let my_obj = Object.create({}, {getFoo: {value: function() {return this.foo}}})
my_obj.foo = 'bar'
console.log(Object.values(my_obj)) // ['bar']
console.log(Object.values('foo')) // ['f', 'o', 'o']
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- 生成动态的key值
const obj = {}
obj['a' + 'bc'] = 123
console.log(obj) // {abc: 123}
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4.修改一个对象的键名
let key = 'abc'
let obj = {key: 'value'}
obj[key] = obj['key']
// 删除原来的键
delete obj['key']
console.log(obj['abc'])
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5.其他
let a = {"":123, " ":1}
console.log(a[""]) // 123
console.log(a[" "]) // 1
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