加载网络图片
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2022-05-16 11:20:50
...
1:创建一个“网络图片浏览器”应用程序,对应的布局文件activity_main.xml代码如下所示:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" >
<ImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1" />
<EditText
android:id="@+id/et_path"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入图片路径"
android:text="http://b.hiphotos.baidu.com/image/w%3D310/sign=a439f5b24510b912bfc1f0fff3fdfcb5/83025aafa40f4bfb92c52c5d014f78f0f73618a5.jpg"
android:maxLines="1" />
<Button
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="click"
android:text="浏览" />
</LinearLayout>
2:当界面创建好后,需要在MainActivity里面编写与界面交互的代码。用于实现请求指定地址的网络图片,并将服务器返回的图片展示在界面上
MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
protected static final int CHANGE_UI = 1;
protected static final int ERROR = 2;
private EditText et_path;
private ImageView iv;
// 主线程创建消息处理器
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if(msg.what == CHANGE_UI){
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap(bitmap);
}else if(msg.what == ERROR){
Toast.makeText(MainActivity.this, "显示图片错误", 0).show();
}
};
};
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
et_path = (EditText) findViewById(R.id.et_path);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
}
public void click(View view) {
final String path = et_path.getText().toString().trim();
if (TextUtils.isEmpty(path)) {
Toast.makeText(this, "图片路径不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
//子线程请求网络,Android4.0以后访问网络不能放在主线程中
new Thread() {
public void run() {
// 连接服务器 get 请求 获取图片.
try {
URL url = new URL(path); //创建URL对象
// 根据url 发送 http的请求.
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
.openConnection();
// 设置请求的方式
conn.setRequestMethod("GET");
//设置超时时间
conn.setConnectTimeout(5000);
// 得到服务器返回的响应码
int code = conn.getResponseCode();
//请求网络成功后返回码是200
if (code == 200) {
//获取输入流
InputStream is = conn.getInputStream();
//将流转换成Bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
//iv.setImageBitmap(bitmap);
//TODO: 告诉主线程一个消息:帮我更改界面。内容:bitmap
Message msg = new Message();
msg.what = CHANGE_UI;
msg.obj = bitmap;
handler.sendMessage(msg);
} else {
//返回码不是200 请求服务器失败
Message msg = new Message();
msg.what = ERROR;
handler.sendMessage(msg);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Message msg = new Message();
msg.what = ERROR;
handler.sendMessage(msg);
}
};
}.start();
}
}
}
上述代码实现了获取网络上图片的功能。首先创建了一个URL对象,然后通过URL对象去获取HttpURLConnection对象。然后设置请求的方法,超时时间,请求头信息,最后获取到了服务器返回的输入流。
3:由于网络图片浏览器需要请求网络,因此需要在清单文件中配置相应的权限
<uses-permission
android:name="android.permission.INTERNET"/>
4:运行程序浏览图片:
在文本输入框中输入任意一个网络中图片的地址,单击“浏览”按钮,运行效果如图:
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