详解Canvas实用库Fabric.js使用手册
简介什么是fabric.js?
fabric.js是一个可以简化canvas程序编写的库。 fabric.js为canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于fabric.js为国外框架,官方api杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助新手在项目中快速上手fabric.js,享受绘制canvas的过程。
为什么要使用fabric.js?
canvas提供一个好的画布能力, 但是api不够友好。绘制简单图形其实还可以, 不过做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。
fabric.js能做的事情
- 在canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。
- 给图形填充渐变颜色。
- 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。
- 设置图形动画集用户交互。
- 生成json, svg数据等。
- 生成canvas对象自带拖拉拽功能。
起步
vue项目中引入fabric.js
假设您的项目中正在使用es6和webpack,您可以开始使用fabric.js,如下所示:
1、在命令行中:
npm install fabric(或yarn add fabric)
2、将其引入 .vue
文件中
import { fabric } from 'fabric'
3、在 .vue
的单文件中的 mounted:
生命周期里开始你的fabric.js之旅啦
注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。
绘制图形
绘制规则图形
1、声明画布
var canvas =new fabric.canvas('main');
2、绘制图形
var rect = new fabric.rect({ left:100,//距离画布左侧的距离,单位是像素 top:100,//距离画布上边的距离 fill:'red',//填充的颜色 width:30,//方形的宽度 height:30//方形的高度 });
3、添加图形至画布
canvas.add(rect);
其他规则图形:
- 绘制方形
var rect = new fabric.rect
- 绘制圆形
var circle = new fabric.circle
- 绘制三角形
var triangle = new fabric.triangle
绘制不规则图形
使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。
在fabric.path( )方法中,“m”代表“移动”命令,这个“m 00” 代表把画笔移动到(0,0)点坐标。
“l”代表“线”,“l 200 100 ”的意思是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 “z” 代表让图形闭合路径。
画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。
具体代码如下:
var path = new fabric.path('m 0 0 l 200 100 l 170 200 z'); path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' }); canvas.add(path);
对图片的操作
html插入图片
<body> <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas> <img src="./2.png" id="img"> </body> --------------------- var canvas = new fabric.canvas('canvas');//声明画布 var imgelement = document.getelementbyid('img');//声明我们的图片 var imginstance = new fabric.image(imgelement,{ //设置图片位置和样子 left:100, top:100, width:200, height:100, angle:30//设置图形顺时针旋转角度 }); canvas.add(imginstance);//加入到canvas中
javascript插入图片
var canvas = new fabric.canvas('canvas'); fabric.image.fromurl('./2.png', function(oimg) { oimg.scale(0.1);//图片缩小10倍 canvas.add(oimg); });
交互
对画布的交互
canvas.add(imginstance);//加入到canvas中 var canvas = new fabric.canvas('canvas'); canvas.on('mouse:down', function(options) { console.log(options.e.clientx, options.e.clienty) })
注:常用监听事件如下:
-
mouse:down
:鼠标按下时 -
mouse:move
:鼠标移动时 -
mouse:up
:鼠标抬起时
对画布上对象的操作
var canvas = new fabric.canvas('canvas'); var rect = new fabric.rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' }); rect.on('selected', function() {//选中监听事件 console.log('selected a rectangle'); }); var circle = new fabric.circle({ radius: 75, fill: 'blue' }); circle.on('selected', function() { console.log('selected a circle'); }); canvas.add(rect); canvas.add(circle);
注:常用监听事件如下:
-
after:render
:画布重绘后 -
object:selected
:对象被选中 -
object:moving
:对象移动 -
object:rotating
:对象被旋转 -
object:added
:对象被加入 -
object:removed
:对象被移除
组合
new fabric.group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。
var canvas = new fabric.canvas('canvas'); var circle = new fabric.circle({//绘制圆形 radius: 100, fill: '#f00', scaley: 0.5, originx: 'center',//调整中心点的x轴坐标 originy: 'center'//调整中心点的y轴坐标 }); var text = new fabric.text('hello world', {//绘制文本 fontsize: 30, originx: 'center', originy: 'center' }) //进行组合 var group = new fabric.group([circle, text], { left: 150, top: 100, angle: 10 }) canvas.add(group);
序列化与反序列化
序列化
var canvas = new fabric.canvas('canvas'); var rect = new fabric.rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); console.log(json.stringify(canvas.tojson()));
反序列化
var canvas = new fabric.canvas('canvas'); canvas.loadfromjson('{"objects":[{"type":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayfill":null}')
svg
var canvas = new fabric.canvas('canvas'); var rect = new fabric.rect({ width: 100, height: 100, fill: 'red' }); canvas.add(rect); canvas.tosvg();
参考文档:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。